3DMAX2014普通材质用了材质包裹器怎么就像不见了一样?

3DMAX2014普通材质用了材质包裹器怎么就像不见了一样?,第1张

3DMAX2014普通材质用了材质包裹器像不见了的原因。

加了包裹材质保留了原材质,只会暂时在视图不可以见到贴图,按材质路径找到贴图,激活在视图显示贴图按钮就看见了。渲染也可以看到的吧。

要解决不让某个物体被反射到另外一个物体上,可以选择前者,右键对反射折射可见 ,去勾即可。

3ds Max:

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS *** 作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

在3dsmax文件菜单下有个“归档”命令,选择它就可以打包输出,不同版本的“归档”命令不一样,早期版本直接在文件菜单下,后面版本在文件_另存为_归档,但都在文件菜单下的某个子菜单下,找不到的话另存为或输出这些命令打开看看。

1、打开3Dmax2012软件,点击创建-几何体-标准基本体。点击球体,在作图区域绘制一个球体模型后,点击圆锥体,绘制出一个圆锥体模型。

2、选中两个模型后,点击鼠标右键-转换为-转换为可编辑多边形。选中球体模型,点击右边工作区中的元素图标,点击下方的附加后,拾取圆锥体模型,此时两个模型便附加为一体。

3、多个模型的附加也是一样的。通过建模,完成祥鱼的绘制。可以看到,此时制作好的鱼模是由各部分的小模型组合而成。首先,将所有的小模型都转换为可编辑多边形。

4、选中鱼头部位模型,点击右边工作区中的元素图标,点击下方附加旁边的小方框后,将附加选择框中的每个部位全部选中,点击附加。此时,所有的部位便附加合成为一体。

5、完成整个模型的附加后,点击材质编辑器,设置一个金属材质球并附加给模型。点击渲染,将附加好的模型渲染出图即可。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10286384.html

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