我C4D保存的是PNG格式,在渲染查看器里面也能看到画面,但是保存到文件夹里面确实这个样子是什么问题

我C4D保存的是PNG格式,在渲染查看器里面也能看到画面,但是保存到文件夹里面确实这个样子是什么问题,第1张

1标签部分

物理天空右键添加合成标签

摄像机可见取消勾选

2渲染设置需要注意这些

调好以上的参数渲染出的就是透明背景的啦

你要是想要天空背景,合成标签可以忽略

C4D R16保存为png格式的步骤如下:

1我们先在c4d建立一个图形什么都可以,然后点击渲染到查看器。

2然后再点击左上角的保存选项。

3选好格式以及通道然后点击确定。

4渲染的同时我们的png格式的效果图就保存好了。这样就解决了C4D R16保存为png格式的问题了。

预览渲染效果。在视图窗口中渲染,再次 *** 作时取消渲染。

导出当前画面为。

执行后会打开一个d窗 查看器 ,当前画面会渲染到查看器,但还没有存到电脑里,在右下角的列表中选中要导出的右键 > 另存为 Cmd Shift S 才能储存到本地。

另存为 Cmd Shift S
打开另存d窗,选择格式或按自己的需求调节其它参数;
点击确定,选择储存位置。

① 点击标有 AB 的图标;
② 选择一张;
③ 点击按钮 → A 或 → B,将定义为 A 或 B。

上下拖动白色横线对比两张图。

局部渲染,在视图窗口画个小框只渲染框内范围。

和渲染活动视图一样是一次性渲染预览,再次 *** 作时取消渲染。
步骤:
① 执行命令
② 在视图窗口要渲染的区域画一个矩形

将选中的模型在视图窗口渲染,未选中的不显示。
步骤:
① 单击选择模型
② 执行命令

和直接点大按钮是同一个

团队协作工具;具体咋用不清楚

这几个不会用

只有点这里才能创建动画预览,点击会有一个设置帧频和尺寸的d窗,设置为自己需要的数值点击确认。

用来导出动态图像。
执行命令后打开渲染队列d窗,就下面那个扭打开的。

打开渲染队列d窗。

A 工具栏

B 渲染列表

C 信息

D 进度

其它

在视图中创建一个实时渲染的区域,和区域渲染不同的是需要再次执行命令才能取消。

效果中有更多的属性设置,以下没有提到的表示我还没学到,有写到但是某些属性没说表示老师说不用管~

设置导出文件的大小及规格。

预置
点击预置左侧的小箭头打开下拉框,内含预置配置,包含下面的属性设置。
除非有特殊要求,建议使用预置。
tips:亚洲电视帧频一般25,欧美30;Control+D 打开工程设置,里面的帧率要和这里的帧频一致,先确定一致后再去调动画和渲染。

帧范围
一般不会调这里
当前帧:只渲染当前视图中的一帧
全部帧:时间范围内的所有帧
手动:起点数值和终点数值重点的帧;
帧步福:指隔帧渲染中间隔的数量,例帧步幅为 2 指每两帧渲染一张,步幅为 3 指每 3 帧渲染一张。

文件
保存路径、储存位置;

格式
动态渲染一般用QuickTime,适合能快度渲染完的文件;
序列帧用TARGA,可以断开分次渲染;

Alpha通道
勾选支持透明通道,同时需要勾选直接Alpha。就可以导出透明背景的 PNG 了。

合成方案
存为AE格式,勾选顶部的保存后才能激活;一般来说里面的属性要全部勾上。

一般只会对 抗锯齿 调节,抗锯齿级别从低到高分别是:无 > 几何形 > 最佳,抗锯齿级别越高,效果越好,图像越细腻渲染速度越慢。
如调到最佳仍然不能满足需求,可以调节 最小级别 最大级别 ,数值越高画质越好。

效果和多通道渲染内容很多,单独写一篇

1 C4d怎么弄,渲染出来背景是黑色的,物体有颜色
C4D如果需要原始的黑色渲染背景,就不要自行添加天空,背景,前景,一旦添加,黑色的原始颜色就不存在了。

可以添加灯光,或者把模型放到一个新建的黑色的箱子里再进行渲染。
2 C4D渲染出的阴影图层怎么全是黑色
是用电脑画的 叫CG动漫或者CG插画

1 可以在纸上手绘图画,然后用扫描仪扫描入电脑,用软件上色。
2 购买数位板,连接电脑,用数位板(手写板)在电脑上画,然后上色。第二点是全在电脑上完成的

CG是最自由的绘画方式,没有固定的方法。同样用作CG的软件并无限制,只要是图形制作、图象处理类的软件都可以,例如:Photoshop、Illustrator、CorelDRAW、Freehand、Painter、3DSMax、Poser、Maya、甚至用AutoCAD或Window画图等。常见的CG西橘软件是Photoshop和Poser,比较基本和全面的3D动画软件是maya 3d ax zbrush c4d。

1,PHTOPSHOP的CG应用

1),基本绘图工具:绘图纸(A4正好扫描),绘图铅笔(2H到4B之间),橡皮,碳素钢笔(或专用的描线蘸水笔和专用墨水),扫描仪,手写板,可运行PHOTOSHOP的电脑

2),卡通CG绘制一般流程:先用铅笔在纸上画草图,然后用钢笔描绘轮廓线,再扫描(300-600dpi)入电脑加工。

3),分离轮廓线:先用Filter/NoiseDust&Scratch等命令去除杂点,用Levels命令调整黑白对比度

A,用Alpha通道方法:黑白象素分离得比较干净,是最常用的方法。

B,粗糙的分离:可用Select/ColorRange来分离,比用魔术棒MagicWandTool效果好些

C,完全保留轮廓:把轮廓图层设为Multiply图层混合模式,不用分离就能明显露出下方着色图层。

4),分离图层:使用快速蒙板准确选取各部份,然后为各部份一一添加新图层并填充以白色,图层直接以各部份名称来命名,最终使每一部份颜色都被分离在单独的图层中并将透明元素锁定

5),着色:对分离的图案层一一着色,可以使用色阶式的着色方法,也可以使用水彩着色的润化效果,……综合使用photoshop的各种工具(如滤镜),完美地把自然因素与人为创作(创造力和想象力)结合在一起才是好的美术作品。

6),轮廓线的着色:黑色的轮廓线稍显生硬,一般日式漫画都会进行修饰着色,原则是和周围的颜色匹配。

7),添加背景:有时为了更好地控制整体色调,可在先绘制出大致的背景效果后,再继续深入绘制人物。

8),细节修饰:对于大型的作品,需要大量丰富的细节,所以不要急于完成作品,而应该在得到灵感的时候进行加工,添加细节。

2,Poser的CG西橘应用

Poser是专门用于创建3D人物的傻瓜型软件,可以用来完成一些较复杂的任务,如比例合适,基本光源和阴影、摆姿势。不可能只用POSER就得到完美的卡通画,后期制作是需要的,但它可以大大节省纯粹手绘或把3D作品改造成2D卡通的时间。
3 C4D渲染出的阴影图层怎么全是黑色
是用电脑画的 叫CG动漫或者CG插画 1 可以在纸上手绘图画,然后用扫描仪扫描入电脑,用软件上色。

2 购买数位板,连接电脑,用数位板(手写板)在电脑上画,然后上色。第二点是全在电脑上完成的 CG是最自由的绘画方式,没有固定的方法。

同样用作CG的软件并无限制,只要是图形制作、图象处理类的软件都可以,例如:Photoshop、Illustrator、CorelDRAW、Freehand、Painter、3DSMax、Poser、Maya、甚至用AutoCAD或Window画图等。常见的CG西橘软件是Photoshop和Poser,比较基本和全面的3D动画软件是maya 3d ax zbrush c4d。

1,PHTOPSHOP的CG应用 1),基本绘图工具:绘图纸(A4正好扫描),绘图铅笔(2H到4B之间),橡皮,碳素钢笔(或专用的描线蘸水笔和专用墨水),扫描仪,手写板,可运行PHOTOSHOP的电脑 2),卡通CG绘制一般流程:先用铅笔在纸上画草图,然后用钢笔描绘轮廓线,再扫描(300-600dpi)入电脑加工。 3),分离轮廓线:先用Filter/NoiseDust&Scratch等命令去除杂点,用Levels命令调整黑白对比度 A,用Alpha通道方法:黑白象素分离得比较干净,是最常用的方法。

B,粗糙的分离:可用Select/ColorRange来分离,比用魔术棒MagicWandTool效果好些 C,完全保留轮廓:把轮廓图层设为Multiply图层混合模式,不用分离就能明显露出下方着色图层。 4),分离图层:使用快速蒙板准确选取各部份,然后为各部份一一添加新图层并填充以白色,图层直接以各部份名称来命名,最终使每一部份颜色都被分离在单独的图层中并将透明元素锁定 5),着色:对分离的图案层一一着色,可以使用色阶式的着色方法,也可以使用水彩着色的润化效果,……综合使用photoshop的各种工具(如滤镜),完美地把自然因素与人为创作(创造力和想象力)结合在一起才是好的美术作品。

6),轮廓线的着色:黑色的轮廓线稍显生硬,一般日式漫画都会进行修饰着色,原则是和周围的颜色匹配。 7),添加背景:有时为了更好地控制整体色调,可在先绘制出大致的背景效果后,再继续深入绘制人物。

8),细节修饰:对于大型的作品,需要大量丰富的细节,所以不要急于完成作品,而应该在得到灵感的时候进行加工,添加细节。 2,Poser的CG西橘应用 Poser是专门用于创建3D人物的傻瓜型软件,可以用来完成一些较复杂的任务,如比例合适,基本光源和阴影、摆姿势。

不可能只用POSER就得到完美的卡通画,后期制作是需要的,但它可以大大节省纯粹手绘或把3D作品改造成2D卡通的时间。 3D渲染的模型和传统卡通漫画总是相去甚远,因为卡通画的阴影总是很简单。

漫画风格的图画要么有阴影要么没阴影,总是黑白分明,不会因为光少而变得更深。即使是人物身上有阴影部份也是界线分明,由圆滑或者有棱角的形状构成。

而现实主义风格的阴影则无法看清界线。POSER中卡通边线功能可以帮助实现一些卡通风格的阴影。

1),摆姿势,穿衣服,上头发(非渲染形),装备背景物体。 2),从身体上清除贴图和高亮,切换到卡通线条模式,改变肌肤色为肉色。

3),保留一个光源,其他删除。光源应该是100%强度的泛光源。

调节光线,在身体一侧产生简单的阴影。 4),平滑文档,确保光源辅助线不可见,存成TIF文件。

5),切换回正常的贴图预览模式,改变皮肤颜色为最浅的肉色。 6),把光强调为150%,关闭地面阴影,渲染保存图象。

7),在PS中打开图象,把渲染的那张粘贴到卡通风格的上面,把上层的BLENDINGMODE改成SCREEN,降低透明度到满意为止。 8),后期处理锯齿状阴影,用取色吸管工具和画笔涂抹阴影,用色调/饱和度/亮度面板改变颜色,画上眼睛。

你在网上搜搜CG就会有详细介绍 这些图形软件里都有各种各样的画笔工具,可以绘制出不同画种风格,和写实效果 如油画,水彩,水墨。


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