现在几乎所有的3D软件都有白模渲染机制(3DMAXMAYA)但是自己的渲染器都不太理想如果想渲染出细腻的白模效果需要借助第三方的渲染引擎
以3DMAX为例在VR渲染对话框中的Render面板中,找到“全局开关(VRay:GlobalSwitches)”参数卷展栏,再找到此卷展栏中的“Overridemtl”选项,并勾选。在“Overridemtl”右边有个“None”按钮,点击,出现的材质贴图浏览器,给它一个“VRayMtl”材质,然后把它关联复制到材质编辑器中进行编辑。给个白色的材质。然后再在渲染面板中设置一下“直接光照(IndirectIllumination)”等参数。渲染出来的就是一张白模。
步骤一,打开制作好的模型,ctrl+V,选择copy,复制一个模型,模型不要动位置直接确认。
步骤二,设置一个线框材质,参数如图所示: 线框,黑色,线框值05左右,赋给刚才复制的模型第二张图只是说明是已经复制了模型他俩是完全重合的而已,没有意义忽略。
步骤三,给刚才赋予线框的那个模型 一个shell编辑器, shell的设置方法和参数如图。
步骤四,创建一盏天光,天光的参数如图所示,并按 “9”快捷键,把光线最终打开,如图。光线追踪的参数不用修改。
步骤五,这个时候渲染 是没有顶底关系的,所以要创建一个地面。然后赋一个透明度为0的材质球。
步骤六,按 F10 快捷键,打开渲染设置面板,调整渲染图大小,和双面渲染参数如图。
3dmax渲染模型最终效果图:
3dsmax基础的渲染步骤如下:
打开3dsmax软件和要渲染的场景文件;
点击工具栏上面的渲染设置按钮,打开渲染设置对话框;
3 点开渲染设置对话框中的公用选项,设置渲染的基本参数:时间范围、渲染区域、输出大小、输出选项、高级照明以及渲染输出等参数;
4 在公用选项卡拖动面板,还可以看到电子邮件通知、脚本和指定渲染器设置,点开指定渲染器选项卡选择要用的渲染器;
5 打开渲染器选项卡,可以设置渲染器的高级参数;
6 高级照明选项卡,可以设置照明插件,在选择高级照明选项下拉列表可以选择光跟踪器和光能传递;
7 在光线跟踪器选项卡下,可以设置光线跟踪的全局参数;
8 在渲染元素选项卡,可以设置要渲染的各种元素,点击添加按钮,可以打开渲染元素列表框,可以选择需要的元素进行添加,设置好以后点击渲染按钮,即可开始渲染。
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