什么是模拟巫师2存档?

什么是模拟巫师2存档?,第1张

模拟巫师2存档的意思如下:

1、在巫师3中,玩家可以通过在电脑上读取之前玩过的巫师2存档,继承巫师2故事中玩家的剧情选择和部分装备。

2、有些玩家通过了巫师2,但是巫师2的存档已经被删除了。此时,他们可以通过模拟存档的功能继承自己的向导2剧情选择。

3、选择开启模拟精灵2的存档功能后,玩家在完成前言后会有额外的对话,以确定玩家在精灵2中所做的剧情选择。

4、完成上述附加对话后,玩家的剧情将相当于继承了巫师2的档案,因此巫师2中死去的NPC不会出现在巫师3的剧情中。

5、如果模拟巫师2没有选择存档,那么游戏中所有NPC都会默认存活,玩家将有机会接触到更多的故事和剧情。

道具强化:

游戏中存在名为“炼金术”和“工艺”的物品制作系统,其中炼金术可通过游戏面板或寻找炼金术师进行剑油、炼金物质、煎药、酒精、魔药、炸d的制作;工艺则需要找到相应的铁匠才可以进行武器、装备的锻造,不同的装备对于铁匠的工艺等级也有所要求。

存在镶嵌槽的装备,可通过镶嵌符记、符文石来增强装备的特性。符文可通过寻找铁匠进行购买、制作、升级与拆解。

巫师2继承1代存档有多重。根据查询相关公开资料显示,继承1代存档的游戏会继承玩家在上一代游戏中的角色、等级、装备、金币、经验值、任务、宝箱、任务进度以及城镇中的建筑、居民和其他信息。

如今的 游戏 ,即使流程非常短,一般也会有存档功能。毕竟一旦 游戏 人物死亡或者 游戏 失败就要重头再来可是非常让人难受的。更贴心一点的,还会加上自动存档的功能,避免突然断电或者不小心踢到电源等意外情况导致之前的努力白费。

游戏 制作人员的脑洞总是特别大,除了 游戏 本身能想出各种异想天开的玩法以外,就连存档他们也不放过,有的利用存档来玩梗,有的让存档更加融入故事,还有的用存档完成了非同一般的表现效果,下面就来介绍一些存档玩出了花样的 游戏 。

勇者斗恶龙(以下简称DQ)1代和2代的存档并不是现今这样简单地点击“存储”和“读取”来 *** 作,而是用日文假名组成的“密码”,角色的数值和剧情进度等数据都记录在一串假名中。在 游戏 中找国王交谈以后就会告诉你这串密码,下次开始 游戏 时在标题画面选择“复活的咒文”并输入便可以继续 游戏 。到了DQ2的时候,更是丧心病狂的使用了52个假名来记录,记错一个假名可就前功尽弃,让人在记录的时候都要反复确认好多次。

在DQ2中有这么一个著名的“复活的咒文”——
看似不起眼的咒文,其实隐藏了非常多的梗。密码开头四个假名ゆうてい,写成汉字就是“雄帝”,就是堀井雄二本人当年在《少年JUMP》里介绍 游戏 的专栏“F C神拳”所使用的笔名。接下来四个假名みやおう,写成汉字是“宫王”,是专栏里的另一位:宫冈宽。他是洛特DQ123的迷宫设计者。再下来四个假名きむこう,汉字是“木皇”,也是专栏当中的一位:木村初,他负责设计了部分DQ中的道具。后面的ほりいゆうじ,就是堀井雄二的平假名写法。最后とりやまあきら,写成汉字就是鸟山明,这位想必不用介绍了。至于最后的一串“ぺ”,读音就类似于“呸”,你可以想象成上面提到名字的几位在对着你做鬼脸。至于这串密码是如何记录数据的,这就涉及到假名转换为二进制再对应 游戏 数据的复杂问题了,这里也就不展开讲了。

从DQ3开始,由于那时大多数 游戏 已经开始使用手表电池来记录 游戏 ,DQ系列也从3代开始告别了“复活咒语”转而使用电池记录。但是没想到到了2017年的DQ11,复活咒语又回来了!不过这次的复活咒文,更多的只是一种对经典的致敬,虽然可以使用1代2代的复活咒文,但使用也只是在DQ11的初期多一些金钱、技能点和装备。但还是有一点比较厉害,就是复活咒语可以不同平台间使用,比如在PS4版记录的复活咒语,可以使用在3DS版上。不过,由于如今 游戏 需要记录的数据太多,跨平台使用复活咒语只能记录“大概”的数据,比如剧情完成度和主角名字,而装备金钱技能等则是在大概范围内随机产生。尽管如此,时隔这么多年,能在最新的 游戏 平台上看到最初2代密码存档法,制作人的想法真是有趣。这个特性相信在即将发售的《DQ11S》上依旧会得到保留。
存档联动和存档继承现在看起来也不是什么太新鲜的玩法。虽然存档联动一般就只是在 游戏 开始时会多一些不会对 游戏 平衡产生太大影响的小道具。但很多 游戏 都将这些道具设定成只有通过存档联动才能获得。如果想要获得这些道具,就必须玩过这个 游戏 的前作或者同厂商的其他作品,这样对于前作也是很好的促销手段,第一个想出来这个点子的人一定是个商业奇才。
还有试玩版的存档可以继承到正式版,这些都算是很常规的 *** 作。而真正让我见识到存档“继承”意义的,还是当属《巫师3》(以下均以PC版为准)。其实《巫师2》也是能继承《巫师1》的存档,但就和前面说到的一样,无非就是开场多几个道具。不过,这些道具也要根据《巫师1》的存档中有没有来决定(比如湖女之剑)。算是多少有了一点点“继承”的味道。而到了《巫师3》中,存档所能继承的,就不止是某些道具。在《巫师2》中一些关键节点的选择会决定某些人物的生死和剧情的走向。而继承《巫师2》的存档,会根据你在 游戏 中的选择来决定《巫师3》中这些人物的命运。这就更让人有了是“继承”《巫师2》来进行的故事。虽然不继承存档的情况下也会在 游戏 中通过提问的方式来让你回忆之前的选择,但如果是多年以前玩的《巫师2》,恐怕早已忘记了当时的选项,无法做出和当时相同的选择。这种情况下开始玩《巫师3》,就真的只是个新 游戏 ,而没有玩《巫师2》时的传承。
 不要被这个 游戏 的外表所蒙骗了,这是个披着恋爱模拟 游戏 的恐怖 游戏 。商店页面简介上写的“本 游戏 不适合儿童和容易受到惊吓者”真的不是危言耸听。
这 游戏 的恐怖效果,正是从从无法读取存档开始的。(以下涉及剧透) 游戏 一周目最后,无论你选择攻略的是哪一个妹子,最终的故事都会走到sayori死亡的结局。而当你准备读一周目的档的时候, 游戏 会提示你sayorichr文件已被删除,无法读取。
只能选择重新开始 游戏 ,但是这次 游戏 开始后, 游戏 内容发生了奇怪的变化,sayori似乎从 游戏 里完全消失了一样。而如果你选择继续攻略另两个妹子,最终也只会走向她们的死亡结局。然后,她们俩的文件也被删除了。再次开始 游戏 ,就只剩monika和你在房间里对视。
这时候连存档也没法存, 游戏 ,不,monika会告诉你“存档已经没有意义,我就在这里”, 游戏 就此进入僵局,无法再继续下去。
其实monika的言语中多次提到了删除某个人物的chr文件,暗示了她自己也可以被删除。而是真的需要玩家亲自在 游戏 文件夹内找到“monikachr”并完成删除的 *** 作。后续还会有一些精神污染的发展,不过本身和存档无关,就不继续讲了。

通过无法读档引起玩家本能的警觉,后续更是通过无法存档无法继续 游戏 引导玩家完成对电脑内文件的删除。这就好像 游戏 内的人物是真的和现实的玩家产生了互动一样。 游戏 本身的诡异和恐怖氛围也就更多得被带到了现实中。说实话,平时我看恐怖玩恐怖 游戏 都不至于这么害怕的,毕竟自己没有处在那个环境中。而《心跳文学部》这个 游戏 却巧妙的利用界面互动,让现实与 游戏 的次元壁被打破,实在是妙。

尼尔两代都算不上大作,但从 游戏 的表现形式来讲,绝对算得上神作。两代也都有最终删除全部存档才能达成的真结局,而两作所想要表达的侧重点则有不同。1代的结局是选择抹杀自己的存在(即存档,因为1代的主角是复制人,存档就相当于自己存在于世的记忆)来拯救至亲的人(日版是救妹妹,欧美版是救女儿)。这种牺牲自我拯救挚爱的结局倒是让我想起了《魔法少女小圆》。
在选择之后, 游戏 画面也会呈现出数据逐渐删除的动画。最后, 游戏 存档也真的会被删除。存档作为玩家玩 游戏 成果的辛勤证明,饱含了玩家长时间的辛苦和努力。对于玩家来说其重要意义不用多说。在各类论坛也偶尔会看到 游戏 存档丢失的玩家描述自己的崩溃。可当自己沉浸在尼尔的世界中,被故事所感动,最终毅然决然的选择删除存档来完成 游戏 内人物的夙愿选择时,自己仿佛已经和尼尔合为一体,是玩家作为尼尔做出的选择。
在《尼尔:机械纪元》中,这种选择更是被着重强调。尽管 游戏 过程中有多次对于生存意义和存在价值的探讨,但 游戏 时只是一带而过,或许并不会让玩家产生思考。(以下涉及剧透)但在 游戏 最后的d幕 游戏 中,在其他玩家的存档形成的机体帮助下攻克难关后。接下来,就是一连串人性的追问。
每一个问题都直击心灵,和d幕 游戏 失败每一次都询问是否放弃产生强烈的对比。这些问题让我沉思良久。不禁对之前 游戏 中的一些细节产生联想。而在做完这些“艰难的决定”以后。 游戏 画面也像《尼尔:伪装者》一样,数据逐渐删除,最终都消失在屏幕上。
“我的存档应该会在哪里帮上忙吧”,这是我删除存档后的第一个反应。在体验过痛苦和苦难,借助他人存档帮助的情况下通关 游戏 ,再让玩家心甘情愿的献出自己的存档。通过这种方式让素未谋面的玩家之间产生了羁绊。这真的是我第一次在电子 游戏 中体会到人心如此美好和坚强。横尾太郎,真有你的啊!

我一直很喜欢尝试在 游戏 表现形式上创新和玩花样的 游戏 。也喜欢那些通过 游戏 来真切传达自己思想的制作人。 游戏 作为新兴的表达媒介,可以做到太多传统媒介无法办到的效果。我也期待着有更多的 游戏 可以让我为之震撼、或者让我玩到哭泣、又或者引起我对于人生的思考。

游戏 的独特魅力系列:

游戏 的独特魅力vol1——用 游戏 关爱边缘人群

没继承存档游戏进行见皇帝向确认关于2代剧情选择五问题: 1、拉瓦雷第否存; 2、罗契线/伊欧菲斯线; 3、伊欧菲斯线:科穆涅先救特莉丝/帮助龙解除魔咒罗契线:科穆涅先救特莉丝/先救阿奈丝; 4、否杀希尔; 5、否杀雷索 结局存档详情: 导入代立特莉丝路线存档 暗黑难度 主炼金加点 所存档都已完前完所支线 忠于特莉丝轨 酒馆仓库存放工艺材料 序章杀亚历安 第章蓝衣路线杀罗列 第章松鼠党路线杀罗列 蓝衣路线杀亨赛特 松鼠党路线杀史登尼斯 都没杀希尔雷索 所结局存档都没杀龙 所各路线重要抉择点都放存档 供需要玩家使用 结局存档读档直接结局画 巫师2任意进度存档都能用导入 进度剧情制作组设置默认选项导入巫师3所用结局存档导入

续作。
巫师3模拟巫师2存档含义是因为巫师3是续作,假如玩家巫师3玩的是PC版的话,而且PC里有巫师2的存档,巫师3就会继承那些做过的选择。
例如剧情点,选择等,会延续巫师2的。
当然如果电脑没有2代存档的话就没啥影响。
巫师3中,玩家能够通过读取电脑上的巫师2存档来继承玩家在巫师2故事中的剧情选择以及部分装备。一些玩家通关了巫师
但是巫师2的存档已经删除,这时就能够通过模拟存档这一功能来继承自己的巫师2剧情选择。


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