2、点击左上角的目前d出侧边栏,点击侧边栏右下角的设置。
3、然后直接进入音效调节,先打开右上角的音效开关,然后就可以选择自己喜欢的音效风格,舞曲、DJ等等,当然也可以拖到最后来自定义,不过这种调节就看自己对音效的认识。这个不知道你的基础是什么情况,需要讲到什么程度。
先粗略的讲一下吧。物理声波在频率没有高道超声之上的时候,就是普通人能听的的声音,属于机械波。就像你舞动的跳绳形成的波形是一个意思,只不过那个波的传播介质是绳子,而声波主要是空气,也有固体,就是我们耳朵贴在墙上听隔壁讲话这种类型。波长的概念首先它是一个长度,就是一个完整波形的长度,幅度就是波形的最低谷和最高点之间的差,频率就是一秒内波形的数量。由于声波的传播速度在摸个介质内的固定的,不管你的频率是多少,因此就可以根据波长来求得。比如空气中声音速度340米每秒,然后波长石1米,那么频率就是340/1=340hz(赫兹)。
如图:振幅就是波峰和波谷的差值,看波形最高峰(波峰)最低峰(波谷)的差值,下图就是30;看周期主要要找出一个起点,顺着起点往下看,遇到的第一个与该起点值相同且导数相同的点,这个点与起点的距离就是周期,频率是周期的倒数,频率为1/30:
频率,是单位时间内完成周期性变化的次数,是描述周期运动频繁程度的量,常用符号f或ν表示,单位为秒分之一,符号为s-1。为了纪念德国物理学家赫兹的贡献,人们把频率的单位命名为赫兹,简称“赫”,符号为Hz。每个物体都有由它本身性质决定的与振幅无关的频率,叫做固有频率。频率概念不仅在力学、声学中应用,在电磁学、光学与无线电技术中也常使用。
振幅是指振动的物理量可能达到的最大值,通常以A表示。它是表示振动的范围和强度的物理量。
首先,骨头要展示身体的运动,只要把骨头分成胸、腹、腰三个部分,抓住就可以了。①锁骨。从正面看,是水平排列的。用肩部动作锻炼,几乎都是加到肩骨上的。
②肩胛骨。我胳膊的骨头卡在这里了。可移动范围广。从前到后的锁骨和肩胛骨就像是握着手臂的骨头。
③肋端靠近腰部,延伸至腰部宽度。
④腰椎骨深红色部分的骨头,其实是你能摸到的东西。因为几乎没有肉,所以无论体型如何都能看出来,这是画弯扭姿势时成为符号的重要杠杆。
如果你从上到下依次画身体,即使你打算做动作,它也可能变得扁平。画好骨骼肋骨、脊椎、腰部后,连接腹部就很容易摆姿势了。
①掌握腰椎的形态结构,画出腰型,比仅仅掌握腰部肌肉更容易。但是对于初学者来说,腰的形状很难把握,会画成没有腰的奇怪情况。骨盆高度约等于人物头部长度的空。
②胸部和腰部有一定程度的倾斜。用这种意识画胸部和腰部。这里的诀窍是以中线为基准,这样腰部会变得非常立体。画男性角色时腰部曲线不那么倾斜也没关系。即使是普通的站姿也无法让胸腰挺直。如果你一直在这里排队,你的姿势会变得僵硬。尤其是在画女性的时候,当你注意到胸部和腰部的倾斜度时,你会很自然地画出女性特有的曲线。
第二,肌肉
了解肌肉可以增加脸部和轮廓的实用性。这次用显眼的躯干肌来解释。
①骨骼:男女骨骼有区别。
肋骨宽度:公的宽,母的窄;
腰骨:男性较窄;女人的更宽。频率和振幅都有所不同,不知道你有没有看过声波图,说的话的不同,声波图的显示,并不同。经过处理,高手可以制作出你的声波图,在经过分析可以用原有的声波案例传造出想要说的话,当然用输出设备输出后与你的声音没什么区别,除了你自己没人知道。用专业一点的知识来解释就是频率和振幅的不同共同决定了一个字的发音只要是同一个文件转来的ape,音质都是一样的。high和extra high只是压缩模式的不同。也就是说extra high在播放时占用的cpu资源比high模式要高。如果是电脑播放的话一般无所谓,性能差的随身听播放extra high如果卡,就得换high或者normal模式的。(FLAC格式因为算法的问题,即使是最高压缩,也比APE要省资源的多,不过文件体积比ape大一点)
是不是真正的无损,粗略的判断的话可以看文件的声波图,用foobar自带的声波图(Spectrogram)插件或者用其他音频处理软件都能看到,一般到20KHz都频谱饱满的就是无损。当然,这只是粗略的判断,真正地区分还是要靠高端的设备和金耳朵。 因为到了256kbps的aac编码这个水准的有损压缩文件,电脑上的鉴别真假无损文件的工具已经分辨不出来了。
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