fbx格式可以用Autodesk FBX Review(Windows、Mac、iOS)或Autodesk Viewer(Web)打开它。
FBX文件是一个以Autodesk Filmbox格式保存的三维模型。它可以在各种数字建模和内容创建程序中使用和共享,包括Autodesk的应用程序套件。游戏开发者和动画师经常使用FBX文件。
虽然FBX格式是专有的,但许多非Autodesk的建模和动画应用程序也可以打开FBX文件。这使得创作者可以分享FBX格式的3D模型,因为它以二进制数据的形式存储模型,所以很有效率。
文件格式
FBX是FilmBoX这套软件所使用的格式,后改称Motionbuilder。因为Motionbuilder扮演的是动作制作的平台,所以在前端的modeling和后端的rendering也都有赖于其它软件的配合,所以Motionbuilder在档案的转换上自然下了一番功夫。
所以fbx最大的用途是用在诸如在max、maya、softimage等软件间进行模型、材质、动作和摄影机信息的互导,这样就可以发挥max和maya等软件的优势。可以说,fbx方案是最好的互导方案。
VUP支持导入 vmd,bvh,fbx格式的动作。但,fbx动作需要通过Unity 20184x 及相关插件转化为 vup格式,方可直接导入到VUP
Part 1 如何导入VMD动作,BVH动作?
角色-> 动作,点击添加动作
将VMD动作文件,BVH动作文件拖入到下图黑框中,即可导入VMD动作,BVH动作
Part 2 如何导入FBX格式的动作?
FBX动作需要通过Unity 20184x 及相关插件转化为 vup格式,方可直接导入到VUP
一、准备
1、下载并安装 Unity 201849 或 Unity 2018430
请务必使用Unity 20184x, 推荐使用:Unity 201849 或 Unity 2018430
Unity下载地址:>MMD只能用PMX和PMD格式的模型。fbx最大的用途是用在诸如在max、maya、softimage等软件间进行模型、材质、动作和摄影机信息的互导,这样就可以发挥max和maya等软件的优势。可以说,fbx方案是最好的互导方案。你得用3Dmax打开,然后下个相对应的pmd导入插件,用这个插件把fbx文件以pmd格式导出才可以在MMD里面用需要变换插件。
编辑不了需要使用bone转bip脚本插件,目前网络上貌似只有适配到3dsmax2016的脚本插件,所以版本低的话可以试试,版本高的可以试着自己去写一个。
在移动设备上的效果可能还有其他原因,比如模型中可能有太多细节,或者有太多的调用,以及过于沉重的cpu升级都会影响实际效果。
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