cocos2dx-lua的函数接口-API文档在哪里看啊

cocos2dx-lua的函数接口-API文档在哪里看啊,第1张

luaforwindows的提示config 自己解压到scite下的相关位置

问人态度要诚恳 就这样下去差不多也就告别编程了 东西都是一点一点搜出来的 所有的大虾 无一不是千百遍的在百度里淘 大虾不敢自认 但也是经常在网上搜索有用资源 就伸个手一般是要不到东西的 能要的到的都是你运气好 cocos2d 有中文网已经是很幸运了 我们平时都得看英文资料

说一大堆废话估计你也看不下去 东西我收5分 爱要不要

可以获得 但不推荐用 因为debug库尽量少用的好

function fun()
print(debuggetinfo(1)name)
end
fun()

debug库的东西运行起来效率普遍不高 而且有风险

再就是debug库很多内容破坏了语法里的local特性 导致可在外部看到局部变量

函数定义完成后,那么函数的调用方式,完成的功能,以及返回值都将固定。此时就剩下调用了,对于调用函数,只需要关注参数,并按要求设置参数,并接收返回值,这样函数的整个流程就完成了。

在Lua中,支持可变参数定义,即在函数使用过程中,传递的参数是可以变化的,可不传、传递一个、两个等等。比如需要计算一组数字的累加,那么数字的个数是不固定的。通常会定义一个函数,接收一个 table ,将不固定的数字存储到 table 中,并作为实参传入到函数中,实现累加需求:

函数定义完成后,在使用之前,先将数字添加到一个 table 中,之后完成调用

以上按传统的方式实现了不固定数字的累加函数定义。对于Lua,可以使用可变参数的定义方法,完成不固定数字累加的方法,这种实现及调用时更加方便,毕竟不用在声明 table 并组织参数:

上面Lua的可变参数定义,与传统函数(参数为 table )定义方式相比,基本上一致,只是将参数 table 变更为了 三个点。虽然函数定义时,没有太大变化,但是在调用时,将完全不同。

三个点 作为表达式,可以在函数中直接使用,但在使用时,会将所有的可变参数全部返回。

在定义函数过程中,可变参数也可以和固定位置的参数混用,但可变参数必须在最后位置。

在前面,已经使用可变参数 作为表达式,将其值全部返回,并赋给新的变量;也可以将可变参数转为数组 {} ,并遍历使用可变参数。Lua在这两种读取可变参数之外,还提供了 select 函数,用于访问变长参数。该函数的定义方式为 select(index,) ,即第一个位置为固定参数,值包含两种取值: number 和 # ,如果传递数值,则表示获取可变参数指定位置的参数,如果为 # ,则返回可变参数的长度;第二个参数为可变参数本身,仍使用 表示。

上述中,无法使用 table 获取到传递的 nil 。为了解决这个问题,可以使用 select 以便获取参数总长度,以及指定位置的参数。

可变参数,在使用过程中,当作为表达式时,完全等价于原始可变参数,因此可变参数,在一些需要记录日志时,有着非常良好的应用场景,比如类似于Spring切面记录日志的方式,可以使用Lua的可变参数来进行模拟

在Python中,有一种关键词参数,在调用时允许使用关键字对参数进行限定,并提供必要的检查手段,对于程序的扩展,有着良好的作用,如下:

在Lua中,并不具备命名参数的功能,但是可以使用 table 进行模拟实现,并且当参数只有一个时,Lua允许直接跟 table ,因此从实用上可以实现类似的效果。

在Lua中函数和其他类型的值具有相同权利,如函数和数值、字符串等具有相同地位。因此函数也可以像其他类型一样存储到变量、table(对象)中,也可以作为参数传递到其他任意函数中,同时也可以作为返回值从函数中返回。

函数可以存储在变量中, print 和 p 都指向了同一个函数。

print(123) 和 p(123) 结果一致,表示发起了函数调用,这也说明函数可以存储到变量中。实际上函数名就是一个变量,比如 print 就是一个打印的函数变量,并不是函数本身。

将 mathabs 函数指向 print 时,并且之后的测试中可以看出,系统中的 print 只是指向打印函数的变量,并不是函数本身, print 可以再次被赋值,指向其他数据类型或新的函数,并且不影响打印函数本身。当再次指向 p 时,其又恢复了原始功能。

从上面可以看出变量可以指向函数,在访问指向函数的变量时,可以获得函数的同等功能;而变量可以作为实参传入函数,那么就可以将指向函数的变量,传入一个函数中。

Lua不仅可以在函数中嵌套新的函数,同时嵌套的函数还可以访问外部变量。

嵌套的函数还可以作为结果从函数中返回。

在这个例子中,返回了一个新的函数,只有在调用该函数的时候,才执行了真正的数组累加,营造了一种延迟执行的现象,当返回一个函数时,将相关的数据都保存在函数中返回,这种行为称为 闭包 。

时代在发展科技在进步,互联网已经不是什么神秘的领域,现在越来越多的年轻人对于互联网越来越熟悉,甚至有些开始学习Linux系统方面的知识,下面小猿圈Linux讲师就讲关于如何在Linux系统获取当前工作路,希望对你有所帮助。
获取工作路径这里介绍两种方法:
1、使用getcwd()函数。
头文件:#include
定义函数:chargetcwd(charbuf,size_tsize);
函数说明:getcwd()会将当前的工作目录绝对路径复制到参数buf所指的内存空间,参数size为buf的空间大小。
实例:
voidgetPath()
{
charpPath[256]={0};
getcwd(buf,256);
printf("filePath:%s\n",pPath);
}
主函数调用此函数运行结果:
filePath:/home/myTest
2、使用readlink()函数
头文件:#include<unistdh>
函数定义:intreadlink(constcharpath,charbuf,size_tbufsiz);
函数说明:此函数会将参数path的符号连接内容到参数buf所指的内存空间,返回的内容不是以NULL作字符串结尾,但会将字符串的字符数返回。若参数bufsiz小于符号连接的内容长度,过长的内容会被截断。成功返回buf长度,失败返回-1。
实例:
voidgetPath()
{
charpPath[256]={0};
intret=-1;
ret=readlink("/proc/self/exe",pPath,256);
pPath[ret]="\0"
printf("thefilePath:%s\n",pPath);
}
intmain()
{
getPath();
}
运行结果:
thefilePath:/home/myTest/aout
小猿圈Linux讲师提醒大家:每天学习一点技术问题,只要功夫深,铁杵磨成针,学习不是一朝一夕的,是需要付出行动的,而且还要坚持,学习新的技术需要不断的查阅资料,看视频,复习,练习,如果你工作中或者生活中遇到什么问题,可以到小猿圈去寻找答案的,相信会给你满意的答复


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10324287.html

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