伐木厂:木材×3+石头×1+村民×1
硬币箱:硬币×1+木材×2
采石场:石头×3+木材×1+村民×1
棚屋:木材×1+石头×1+木棍×1+村民×1
房子:木材×2+石头×1+村民×1
铁矿:火石×2+木材×1+石头×1+村民×1
冶炼厂:火石×2+砖块×2+木板×1+村民×1
仓库:石头×1+铁条×1+村民×1
篝火:木棍×1+火石×1
砖厂:砖块×1+铁条×1+木材×1+村民×1
锯木厂:木板×1+木材×1+石头×1+铁条×1+村民×1
农场:土壤×1+砖块×2+木板×2+村民×1
花园:土壤×1+石头×2+木材×2+村民×1(不是为了成就可不做,不如农场好用)
炉子:砖块×1+铁条×1+火石×1+村民×1
食堂:木板×1+铁条×1+篝火×1
集市:砖块×1+木板×1+硬币×3+村民×1
动物围栏:木板×2+木材×2+铁条×1+村民×1
堆肥:粪便×2+木板×1+砖块×1+村民×1
资源箱:木板×2+铁条×1+火石×1(可用于存放同名资源30个)
垃圾箱:村民×1+铁条×1+黏糊物(怪掉落,或食物腐烂生成)×1
酿酒厂:炉子×1+铁条×1+木板×1+村民×1
铁匠铺:村民×1+铁条×2+砖块×2(用来合成高级装备)
划艇:木板×1+铁条×1
单桅帆船:木板×2+帆×1+村民×1
灯塔:砖块×2+玻璃×1+篝火×1+村民×1(可用于拓展地盘尺寸)
养鱼缸:玻璃×2+铁条×1+村民×1
护卫舰:木板×10+帆×3+村民×2
帆:面料×1+绳子×1+村民×1
捕鱼器:钓鱼地点×1+石头×1+绳子×1
温室:铁条×2+玻璃×2+土壤×1+村民×1
贝壳宝箱:贝壳×1+木材×2
采沙场:村民×1+沙子×1+火石×1+木材×1
金矿:火石×1+金矿石×1+木材×1+石头×1+村民×1
学校:魔法师(或巫师)×1+砖块×4
武器:
斧头(装备后成为伐木工):铁条×1+木棍×1+木材×1
镐(装备后成为矿工):铁条×1+木棍×1+火石×1
剑:铁条×1+木棍×2
钉子板:(装备后成为建筑工人)木板×1+火石×1
大锤(装备后成为建筑工人):铁条×1+木棍×1+石头×1
d弓(装备后成为民兵):木棍×2+石头×1
木护盾:木板×1+木棍×1
棍棒:木材×2+木棍×1
铁护盾:铁条×1+木板×1+铁匠铺×1
矛:木材×1+木棍×2
链式护甲:铁条×2+铁匠铺×1
骨矛:矛×1+骨头×2
飞镖:木板×3+铁匠铺×1
飞镖手里剑(装备后成为忍者,是远程,克制近战,怕魔法):铁条×3+铁匠铺×1
十字弓:绳子×1+木板×1+木材×1+铁条×1+铁匠铺×1
大口径q:金条×1+铁条×1+木板×1+火石×1+铁匠铺×1
山脉护身符:金条×2+魔法尘埃×1+石头×1+铁匠铺×1
巫师长袍:面料×1+绳子×1+铁匠铺×1
弓:绳子×1+木板×1+木材×1
森林护身符:金条×2+魔法尘埃×1+木材×1+铁匠铺×1
钓鱼杆(装备后成为渔夫):木棍×1+绳子×1
魔杖(装备后成为巫师):魔法尘埃×1+木棍×1
魔法杖(装备后成为巫师):魔法尘埃×1+木材×1+铁匠铺×1
骨杖:魔法杖×1+骨头×1+金条×1+铁匠铺×1
黄金胸甲:金条×2+铁匠铺×1
魔法剑(装备后成为魔法师):魔法尘埃×2+剑×1+铁匠铺×1
魔法宝典:魔法尘埃×1+地图×1+铁匠铺×1
魔法戒指:魔法尘埃×1+硬币×2+铁匠铺×1
其他:
后代:房子×1+村民×2
成长:浆果×1+土壤×1(实在刷不到土壤可用便便代替)
狗:给狼喂骨头后永久变成。
训练有素的猴子:给猴子1根香蕉,可临时变成。
友好的海盗:给海盗1鹦鹉,永久变成。
食物:
奶昔:牛奶×1+浆果×1
水果沙拉:苹果×1+浆果×1
煎蛋卷:篝火(或炉子)×1+蛋×2
煎蛋饼:篝火(或炉子)×1+蛋×1+土豆×1
熟肉:篝火(或炉子)×1+生肉×1
炖肉:篝火(或炉子)×1+土豆×1+洋葱×1+胡萝卜×1+生肉×1
寿司:生鱼×1+海藻×1
炖海鲜:篝火(或炉子)×1+生蟹肉×1+生鱼×1+红辣椒×1
酸桔汁腌鱼:酸橙×1+生鱼×1
鸡蛋寿司:煎蛋卷×1+海藻×1
一瓶朗姆酒:酿酒厂×1+蔗糖×1+一瓶水×1
资源:
木棍:木材×1+村民×1
木板:木材×3+村民×1
木炭:篝火×1+木材×1(让中毒的村民解毒)
砖块:石头×3+村民×1
铁条:冶炼厂×1+木材×1+铁矿石×1
玻璃:冶炼厂×1+木材×1+沙子×1
绳子:棉花×2+村民×1
金条:冶炼厂×1+木材×1+金矿石×1
砂岩:沙子×2+村民×1
破瓶子:空瓶子×1+石头×1
硬币:冶炼厂×1+金条×1+木材×1
空瓶子:篝火×1+玻璃×2
面料:棉花×4+村民×1
鸡:鸡×1+蛋×1
主线:
神殿:木板×5+砖块×5+铁条×3+村民×3
神圣的钥匙:冶炼厂×1+金条×3+玻璃×3
稳定的入口:砖块×2+魔法尘埃×2+村民×1
大教堂:金条×5+玻璃×5+砖块×5+木板×5+村民×5你好,好像已经关闭了,所以不能用了。
据外媒报道,Adobe公司忽然宣布将关闭旗下的桌面浏览器测试服务平台BrowserLab,并建议用户可以选择使用BrowserStack和Sauce Labs来取代前者。BrowserLab曾经为开发人员提供了非常实用的跨平台浏览器测试服务。
那么究竟为何Adobe公司会这么突然地终结掉这个服务平台呢?Adobe表示,这得怪当下不断崛起的智能手机和平板电脑市场--“移动设备和平板电脑的不断增长导致了这片土地格局发生了剧烈变化。而正因为这个转变,我们发现BrowserLab的用户数量在过去的几年里不断下降。与此同时,我们的工程团队也集中精力在为这个挑战寻求新的解决方案”。
的确,倘若Adobe再不跟上移动市场的步伐,那么它将势必遭到淘汰。另外,Adobe公司也没有解释为何工程们不采用更新移动版BrowserLab的方法来应对这一挑战。而且,用户们也是在毫无征兆的情况下就忽然听到了关闭BrowserLab的消息。
关闭BrowserLab的消息
当用户离开一个task一段时间后,系统就会清理掉task里出了rootActivity以外的Activity,如果用户又回来了,显示的是rootActivity,就像是用户离开又回来,是放弃以前的东西,开始新的东西。上面说的是默认的情况,有一些Activity的属性可以用来控制和修改这些行为。
alwaysRetainTaskState
如果一个task里的root Activity的alwaysRetainTaskState属性设置为true,那么前面描述的默认情况就不会出现了,task即使过了一段时间也会一直保留所有的Activity。
clearTaskOnLaunch
如果一个task里的root Activity的clearTaskOnLaunch属性设置为true,和alwaysRetainTaskState相反,即使是一瞬间的离开,系 统马上就会清理掉task里出rootActivity以外的所有Activity。
扩展资料
堆栈的作用:
在绝大多数的平台上,堆栈主要完成这么四个事情:
1、临时数据存放。
主要通过 push 和 pop 两个指令完成。这就好比,我们在工作的时候,手边临时拿不了的东西,先暂时放在桌子上,等手头空闲下来了,再移动到该存放的地方。
2、存放函数局部变量。
3、存放函数的虚参。
4、记录调用轨迹。
稍大的程序一般是一个函数调用另一个函数,然后再调用其他函数为了能够让函数执行后按照原先的顺序返回,堆栈就必须记录调用的轨迹。
堆栈要求太高而导致溢出的原因:
1、需要临时存储的信息太多了。这种情况多发生在用内部函数(例如 max 、read、数组整体赋值 )处理较大量的数组。这种时候,我们可以用循环来代替一些内部函数,或者用循环分批次地处理内部函数。
2、函数局部变量太大。局部变量多数存储在堆栈里,当它很大是,就容易溢出。尤其针对数组大小由虚参给定的情况。
#include <iostream>using namespace std;
typedef int DataType;
class SeqStack /顺序栈类型定义/
{
public:
int MAXNUM; /栈中最大元素个数/
int t; /t < MAXNUM,指示栈顶位置,而不是元素个数/
DataType s; /存放栈元素/
};
typedef SeqStack PSeqStack; /顺序栈类型的指针类型/
/创建一个空栈/
PSeqStack createEmptyStack(int m)
{
PSeqStack pastack = (PSeqStack) new SeqStack; /分配一个空栈(空结构体)/
if(pastack != NULL)
{
pastack->s = (DataType )malloc(sizeof(DataType) m); /分配一个长度为m的栈/
if(pastack->s) {
pastack->MAXNUM = m; /确定最大长度为m/
pastack->t = -1; /初始化栈顶为-1/
return (pastack); /返回该栈/
}
else
delete(pastack);
}
cout << "Out of space!! \n"; /分配失败/
return NULL;
}
/判断pastack是否为空/
int isEmptyStack(PSeqStack pastack)
{
if(pastack->t == -1) /栈为空/
return 1;
else
return 0; /栈不为空/
}
/进栈运算/
void push(PSeqStack pastack , DataType x)
{
if(pastack->t >= pastack->MAXNUM - 1) /判断栈顶是否上溢/
cout << "Overflow! \n";
else
{
pastack->t = pastack->t + 1; /栈顶加1/
pastack->s[pastack->t] = x; /入栈/
}
}
/出栈运算/
void pop(PSeqStack pastack)
{
if(pastack->t == -1) /判断栈顶是否下溢/
cout << "Underflow! \n";
else
pastack->t = pastack->t - 1; /出栈,即栈顶减1/
}
/取栈顶元素/
DataType top(PSeqStack pastack)
{
if(pastack->t == -1)
cout << "It is empty! \n";
else
return (pastack->s[pastack->t]); /返回栈顶元素/
return -1; /空栈/
}
int main()
{
int max , value;
PSeqStack s;
cout << "请输入要分配栈的最大长度: ";
cin >> max;
s = createEmptyStack(max);
/判断是否为空栈/
cout << "创建了一个栈:";
if(isEmptyStack(s))
cout << "为空 \n";
else
cout << "不为空 \n";
/输入栈元素/
cout << "请输入要入栈的元素(输入-1结束):\n";
cin >> value;
for( ; value != -1;)
{
push(s , value);
cin >> value;
}
/出栈/
cout << "当前栈顶元素: ";
cout << top(s) << endl;
cout << "请输入出栈次数:\n";
cin >> value;
for( ; value; --value)
pop(s);
cout << "当前栈顶元素: ";
cout << top(s) << endl;
return 0;
}
这是我以前学的时候用C做的,我帮你把它改成了C++
push、pop、top等就是函数,理解栈的原理的就行 ,当然也可以把这些函数也封装在里面,这是C++常用的做法,不过原理都差不多……栈实现了后进先出的数据结构。栈仅允许在一端进行插入(push)和删除(pop)运算。
在 C++ 中使用栈要引入头文件。
#include<stack>
1
1
声明
在构造栈时,要指定存储数据类型,它可以是整型、字符型等,也可以是类或者其它类型。例如。
stack<int> s; // 命名为s的栈用来存储整型数据
stack<double> s2; // 命名为s2的栈用来存储双精度浮点型数据
1
2
1
2
赋值
存在两个类型相同的栈时,用赋值号即可完成赋值。
stack<int> s2;
s2 = s;
1
2
1
2
也可以用构造方法。
stack<int> s2(s);
1
1
访问元素
栈只能访问栈顶元素。
cout << stop() << endl;
1
1
注意:这个 *** 作只能返回栈顶元素,并不能删除栈顶元素。要删除栈顶元素,则使用 pop() 方法。
栈的大小
sempty();
1
1
如果栈是空的,则返回 true,否则返回 false。
ssize();
1
1
返回当前栈中元素的个数。
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