1、按快捷键Md出材质编辑器,选择第一个样本球,在漫反射颜色上贴图,贴图完成后在材质编辑器的贴图栏中把漫反射贴图拖到反射贴图上,在d出栏选复制。
2、调整反射参数(数量值)到满意为止。多预渲染几次查看渲染效果才能确定准确的数值。
下图可做参考。
将你的模型放到一个层中,在右下角的图层面板选render,然后用右面带蓝色小球的按钮新建一个层,在这一层上单击右键选Add selected Objects将模型加入这个层,再次这一层上单击右键选presets——Occlusion,之后模型会变成黑色,之后渲染单张就可以了
将我以前的回答复制过来:
上图是3dsMax里混合材质的基本面板,混合材质有两个基本材质和一个中间材质----------遮罩。遮罩只能是带有不同灰度值像素的图---------即使彩色图也是有不同灰度值的像素组成的。
两个基本材质是材质1和材质2 。其中材质1是代表遮罩里的黑色或暗色部分,材质2是代表遮罩里白色或亮色部分。遮罩里的贴图将以自身的灰度值自动和材质1和材质2匹配。
上图视口里的模型是个平面,显示的遮罩的贴图,一张黑白分明的贴图。材质1 是橘,材质2是深蓝色,渲染后,遮罩里黑色部分将由材质1的橘代替,遮罩里白色部分由材质2的深蓝色代替。
图上的三个交互式,是指视口里显示什么样的颜色或贴图。选择了材质1 的交互式,就显示材质1 的颜色或贴图,选择了遮罩的交互式,就显示遮罩的贴图。如果要同时显示材质1和材质2的颜色或贴图,必须选择遮罩的交互式,并且驱动程序必须是OpenGL或Direct3D。
去掉遮罩的勾,表示不启用遮罩。此时,混合量被激活。混合量仅指材质2在混合时的百分比,默认为0,表示在和材质1混合时,百分比为0,混合材质将全部由材质1来显示。混合量的值为100时,混合材质将全部由材质2来显示。
当勾选遮罩的勾时,混合曲线选项被激活。混合曲线其实是个对混合颜色的渐变或清晰程度的控制方式,转换区域里的上部和下部分别指渐变的方向。
基础应用中黑白主要是运用在凹凸贴图上 如果是一张地板贴图 除了凹凸通道外的所有参数都调节成一样的 凹凸通道给彩色 数值给10 跟凹凸通道给黑白 数值给10是有相当大的区别 后者明显较前者凹凸感更强 因为黑白在颜色上的差异较为明显 所谓黑凹白凸正好体现在这里 如果想用前者那种方式达到跟后者一样的效果 那必然是加大凹凸 速度就慢了欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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