我检查的链接:
http://answers.unity3d.com/questions/801670/runtime-loading-normal-texture.html
http://answers.unity3d.com/questions/47121/runtime-normal-map-import.html
P.S:奇怪的是当我切换到Unity内部的“场景视图”时,如果我从“检查器”展开材质选项卡,则将法线贴图应用于对象.
我的代码:
....Material mat = new Material(Shader.Find("Standard (specular setup)"));mat.SetTexture("_MainTex",colortex);normaltex = getnormalTexture(Texture2D source);mat.SetTexture("_BumpMap",normaltex);mat.Setfloat("_Glossiness",0.1f);mat.Setfloat("_BumpScale",1.0f); .... public static Texture2D getnormalTexture(Texture2D source){ Texture2D normalTexture = new Texture2D(source.wIDth,source.height,TextureFormat.ARGB32,true); color theColour = new color(); for (int x = 0; x < source.wIDth; x++) { for (int y = 0; y < source.height; y++) { theColour.r = 0; theColour.g = source.GetPixel(x,y).g; theColour.b = 0; theColour.a = source.GetPixel(x,y).r; normalTexture.SetPixel(x,y,theColour); } } normalTexture.Apply(); return normalTexture; }解决方法 至少在Unity 4.x中,您必须修改着色器才能正确显示运行时法线贴图.只需要从代码中删除Unpacknormal().
技术细节:
http://forum.unity3d.com/threads/creating-runtime-normal-maps-using-rendertotexture.135841/#post-924587
内置着色器源可以从以下位置下载:
http://unity3d.com/get-unity/download/archive
以上是内存溢出为你收集整理的c# – Unity 5中的运行时法线贴图导入全部内容,希望文章能够帮你解决c# – Unity 5中的运行时法线贴图导入所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)