3dmax 怎么渲染深度通道

3dmax 怎么渲染深度通道,第1张

3dmax 怎么渲染深度通道

打开3dmax,摁快捷键F10,打开渲染设置面板。

在打开的界面中,选择Render Elements,再在里面点选add,然后在d出来的选项框中,拉倒最后,选择vray wirecolor,再点OK确定。

在渲染的时候如果使用3dmax默认渲染器,则会d出材质通道,使用vray渲染框,则在下图所示的地方点开后,材质通道出现,在进行保存即可。

将材质通道主程序拖入场景

将场景转为通道场景。

完成通道场景转换。

渲染后的图就是通道图。

要时通道图渲出后导入ps好调整,必须保证通道图和材质贴图渲染图尺寸、角度都一样。所以,渲染通道图时,摄像机角度不能动,保持原样,渲染出图尺寸、模型都不能改变。保证通道图到ps里和其他渲染出图是一个萝卜一个坑,完全对接上。这样通道图的作用才能体现。

给你想制造TD的物体赋予单色材质,自发光100(比如围墙给红色自发光100,大门给蓝色自发光100),这样挨着的物体给予不同的反差色用默认渲染器渲染,尺寸与你先前渲染的大图尺寸相同,这样到ps里就好选择了,不知道是不是你所指的通道,还有3D里渲染的图存成TGR格式就自带黑白通道的,希望能帮到你


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10336918.html

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