VR如何渲染动画?

VR如何渲染动画?,第1张

在vray30及之前的时代,使用vray渲染动画是一件比较繁琐的工作。又是分层渲染又是隔帧预渲染光子,又或者是逐帧预渲染光子。甚至关掉GI单独GI设置等等,这都是为了避免动画渲染的闪烁或者斑点。平衡渲染质量与渲染时间。

当vray36及40发布之后,使用vray进行动画渲染变得非常简单。2020年vray50发布,至今天vray已经更新到51。渲染动画在速度上已经有了很快的提升。vray多年GI诟病已经不让我烦恼。

下面就介绍一下vray官方给出的动画渲染设置。

传统上(祖传闪烁),vray动画序列的渲染可能会在帧间产生不想要的闪烁,也被称为“bubbling冒泡”或“boiling沸腾”。这是因为低频噪波在帧间发生变化。

其实V-RayNext(也就是vray40) 时候解已经决这些问题,只有两个调整的默认设置:Light Cache Subdivs,,和Retrace数值。虽然推荐的设置在大多数情况下都是适用的(比如室内,室外,环境,包拍摄,特效模拟),但我们建议您在提交到最终的序列渲染之前,还是要渲染具有代表性的帧来测试一下有无问题。(译者:这是免责声明啊)

如果仍然存在一些视觉伪影(诸如噪点、斑点),继续以小数值增加这两个设置,直到它们被解决。接下来就是讲到如何设置。

11所有的设置都是在V-Ray默认渲染设置下进行的。可以通过更改到另一个渲染引擎,然后再更改回V-Ray,这就重置vray设置了。这是大前提,如果打开旧版本vray的文件就需要先重置渲染器

12设置图像采样器为“Bucket”。点击渲染设置> V-Ray标签>图像采样器(抗锯齿)>类型>“Bucket”。这是最终渲染的首选采样类型,因为它比渐进式稍微快一些,并且与一些辅助技术一起工作得更全面。译者:意思就是“Bucket”模式bug更少。

13选择最适合您需要的噪声阈值。0005的值将去除可见的噪波,而不用渲染后去噪(译者:就不用加降噪了)。要比较这两个值,请查看上面示例中的默认值001和0005之间的差异。

14。进入GI选项卡的Light Cache设置,将subdiv设置为3000。增加光缓存子divs确保了光缓存被很好的采样,并且在帧之间是稳定的。与渲染实际帧相比,更高的subdiv对渲染时间的影响可以忽略不计,所以这是一个良好的常规做法,没有任何特别的缺点。

请注意,光缓存的计算方法需要是“每帧”(默认),而不是路径驱动的方法,如“摄像机路径”。

总结:Vray40后,官方推荐的动画渲染设置已经不分运动物体和静止物体。动画的渲染设置,在默认参数前提下,仅仅需要调整两个位置:

1图像采样器使用Bucketnoisethreshold设置为 0005就不需要降噪了。默认的话也可以添加降噪器即可。

2 GI全局光照栏的设置

当然动画渲染时间普遍都是偏长的,一般公司都是找一些渲染农场来完成项目的渲染工作,但是好用的一般都贵,稍微实惠点的就不好用,又慢又排队,有兴趣的可以去体验一下这个农场,叫渲染101,目前来说是最好用,效率最高的农场,速度快也不排队,而且最重要的是价格非常低

你好这位朋友!首先我来大致介绍一下“Vray”渲染器的特点,让你有一些初步的了解。 一、“Vray”渲染器简介: 这是一款集其它渲染器优点于一身的快速渲染插件,快捷的渲染计算速度和逼真的场景渲染效果几乎没有其它同类产品可匹敌,尤其是将模型赋予光线追踪表现玻璃效果及高反射金属材质效果、在场景中运用光能传递、高级照明及模仿全局照明(GI)等方面令其它渲染器望尘莫及! 为什么“Vray”渲染器如此出色?需要了解一些该插件的特点: 3DS MAX自带的默认渲染器是Scanline(扫描线)渲染器,它采用的是光子从光源发出后接触被照射物体,发生反射后光消失的Local Illumination(局部照明)的计算方式。这种方式存在一定的问题,光被其它对象反射或折射后,无法表现光子对周围物体照射产生的影响。而“Vray”渲染器采用的是Global Illumination全局照明(GI)的方式,是按照光在周围的环境或对象物体上发生的散射(Bounce)来计算光的一种方式。 和其他同样采用GI方式的其它渲染插件(如Mental Ray、Final Render、Brazil、Lightscape及3DS MAX的Radiosity“光能传递”)不同,上述列举的渲染器的渲染方法是从光源开始跟踪光的所有路径,而“Vray”渲染器只跟踪来自于摄像机角度的光子路径,这样就省略了摄像机镜头中看不见的场景光子计算,大大提高了渲染的计算速度。 目前,“Vray”已经成为3DS MAX建模中不可或缺的重要渲染器,在当今惜时如金的实际工作中,“Vray”渲染器受到广泛的关注与好评。 “Vray”渲染器使用便捷,只要有一点基础就能上手,并不是需要完全掌握“Vray”的所有功能才能驾驭它,只掌握几个主要参数的设置方法,同样可以制作出高品质的场景效果图。 以上就是“Vray”渲染器的优点,建议在制作效果图时就使用这种插件,省时,快捷,逼真,易于掌握! 二、“Vray”渲染器的安装方法及步骤: 第一步:运行“Vray”安装程序,在d出的对话框中单击“下一步”按钮。 第二步:在法律声明的选项下单击“我同意”,然后单击“下一步”。 第三步:单击“Browse(浏览)”按钮,设定3DS MAX 和 3DSMAX的piugins文件夹使用的路径后,单击“下一步”。 第四步:选择Full(全部),单击“下一步”。 第五步:单击“完成”,完成安装。 使用时,点按键盘上的“F10”键,打开Render Scene渲染场景对话框,在Common(公用)选项卡的Assign(指定渲染器)卷展栏中指定“Vray”。设置好认证信息后重新运行3DS MAX,“Vray”渲染器就能正常使用了。 打开Render选项卡,可以看到“Vray”渲染器的各种参数显示。(不同版本会稍有差异) 三、“Vray”渲染器的学习教程下载地址: >你不明白光子是怎么一回事吧
草图模式的情况下 是在你制作的过程中 你的光子的质量可以低一点 你只要看一下效果就可以了 当然你的图的尺寸要小一些 比如你出图的尺寸是1000点的 那么你制作过程中草图可以500点 能看清楚就可以了 光子呢你可以调-4-3 只是看效果
出图的时候当然你的尺寸要恢复到1000点 你的质量可以调高点 那么光子就是-1-1 但是出图前必须要先跑光子 这个你想必也清楚 但是跑光子的时候尺寸调小尺寸会比较快 原因是光子分布在图里面和尺寸没有太大的关系 只是和你调的质量高低有关系 你的质量高 光子分布在图里面就多 就精细 你的质量低 光子分布在图里面就少 和你的出图大小没有关系
出图先渲染光子设置就是 图可以500点 光子质量要高 出了光子图后 出正图 就把图尺寸调到1000点 走光子图 出正图我说的很详细了 不知道你明白了吗

直接用3D的批处理就好了啊,不用出光子图直接出大图,打开3D的批处理渲染窗口,选好相机,设置好保存路径、名字和格式就好了,不过3D的批处理渲染要用3D的帧缓存窗口,就是用3D的默认分辨率设置栏设置好分辨率。


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