渲染时出现噪点怎么解决

渲染时出现噪点怎么解决,第1张

渲染时出现噪点的原因及解决办法:

1、例如VR41,出现联机渲染黑色大面积马赛克,就需要检查使用的软件版本是否为正版。如果是盗版的max中有东西没激活,只能单机渲染才会消失。另外如果是其他马赛克,除了版本问题外,可以检查VR中灯光类型,不要使用光线追踪阴影。

2、噪波阀值过大,默认001 建议不要改大。

3、检查一下是否开抗拒

4、n卡 ai降噪暂时不支持。

首先我们将需要渲染的模型打开,把灯光设置好后,点击菜单栏中的渲染

在渲染设置窗口选择V-Ray

在V-Ray选项下找到并点击打开全局确定性蒙特卡洛

然后将下图所指的默认模式改为高级模式,接着更改燥波阈值的数值就可以实现对燥点的调节!

3dmax渲染出图有颗粒感噪点的原因一:
3dmax材质像素太低,造成效果图渲染后有颗粒感噪点不清晰。

3dmax渲染出图有颗粒感噪点的解决方法:

类似地板,墙纸的3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。

3dmax渲染出图有颗粒感噪点的原因二:
3dmax模型渲染完毕后3dmax文件保存的格式不同可能会造成效果图出现有颗粒感噪点很模糊。

3dmax渲染出图有颗粒感噪点的解决方法:

如果是JPG请选择最高质量等级建议使用TIF或者TGA无损压缩方式。也可以解决3dmax渲染出图有颗粒感噪点的问题。

除了以上的两种解决方法之外,3dmax渲染出图有颗粒感噪点你还可以试一下在3dmax软件中vray间接照明卷展栏中的灯光缓存选项,采样大小改为001试渲一下;不行的话勾选自适应跟踪;再不行就找到v-ray渲染设置里面的设置选项,点开v-ray确定性蒙特卡洛采样器,里面有个噪波阈值,把默认值改小一点。也可以达到解决3dmax渲染出图有颗粒感噪点的情况。温馨提示:不过这些设置可能会延长渲染时间,请酌情尝试!

在VR里 有个抗锯齿过滤
对过滤有很多种方式 默认是AREA 方式 属于区域模糊来抗矩尺
如果想图清晰 请选择CATROOM 或者BLACKMAN的方式都可以让抗矩尺后清晰
然后保存的时候存储为 TGA32位的渲染图
进入PS 后给图再加一次锐化
清晰度会增加不少

3D渲染出图出现很多噪点的原因:

一 Vray使用渐进式,且时间设置短

二、噪波阈值或者颜色阈值设置的值过大

三没开抗锯齿

四 使用的降噪模式需要显卡支持,导致降噪失败,或降噪效果出错

其一、

你可以先将你的GI给关掉,然后在看看噪点是否还在,如果还在的话,那可以就灯光出现的问题。

这是你就可以去看看设置的灯光参数即可,或者你的“储存在发光贴图中”是被选中的情况下,你把他取消即可。
其二、

如果你的灯光效果没有原因的话,那就你在把GI打开,调高里面的渲染引擎的稀饭和插值采样值。
其三、

在“v-ray”查看你的反射/折射的最大深度,如果是浅色灰色噪点,那就参数值往上调。

或者去掉反射/折射的选择。

但是如果你的噪点是白色或者其他的颜色的话那就是某个对象的局部或是明显是彩色噪点分布在某个对象上,将这个值改小那就很有可能是,场景中很多个反射折射对象在相互多次反射造成的。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10336927.html

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