vr for maya 渲染器怎么渲染阴影通道

vr for maya 渲染器怎么渲染阴影通道,第1张

首先打开一个max,这里我以做过的场景为例,来说下这个场景AO图的制作制作之前,需要对场景进行处理,把场景灯光删除,vr渲染器中把GI关掉AO图=标准自发光材质+vr污垢贴图现在来调整场景模型赋予标准自发光材质标准材质,自发光100,漫反射贴图给个vr污垢贴图vr污垢贴图的半径默认是10先给30,进行测试测试后的效果场景有些暗,之后是一个提亮了,先选择vr摄像机,红色框内是我出效果图的测试参数现场AO图非常的暗,这里经过测试后的参数,vr污垢贴图半径加大到1200,vr摄像机参数光圈、快门速度、胶片速度等进行了修改修改后的的参数测试ao效果提亮了许多好了AO图的制作就是这么的简单

su中用vary渲染后通道设置的步骤如下:

1、打开vary渲染器,点击渲染器右角齿轮形状按钮。

2、点击设置的齿轮标志,打开的面板中,找到渲染元素的选型。

3、点击渲染元素,在出现的选项里面找到材质ID选项。

4、退回主页,在材质ID通道选项处选择渲染通道即可,每个材质的id颜色的通道图就可以开始添加了,此时通道就设置完成了。

这个不可以用VR MTL 专业材质制作的。必须使用 STANDARD 标准材质制作。但是是支持VR 渲染器的。一般是,付一个MATTE+SHADOW 给物体。然后在右击, 渲染即可。

方法:使用VRAY的包裹材质,调一下包裹材质的无光属性,打开阴影和影响ALPHA,把上边的混入ALPHA调个05。
VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的和动画渲染。方便使用者渲染各种。

1、打开一个3ds max场景文件,打开了一个餐厅的场景文件。

2、任意选择一个带有包角的材质球(说明场景中正在使用),然后将其变为“标准材质”。

3、将标准材质“漫反射”颜色随意改变一个纯度较高的颜色,然后再将“自发光”颜色改为100。

4、这是改变厨房推拉门玻璃后的效果。

5、下载一个如下图所示的“材质通道转换”工具。

6、回到打开的餐厅场景文件,首先要注意输出大小一定要和之前最终出图的输出大小一样,然后把渲染器改为默认扫描线渲染器。

7、选择过滤器设为“灯光”,Ctrl+A(全选的快捷键)全选所有灯光,然后删除。

8、将之前准备好的“材质通道转换”工具,拖拽至max场景中,然后松开,点击“开始转换场景中的多维材质。

9、Shift+Q(渲染的快捷键),然后就得到以下的分色图(通道图),然后保存即可。

在vray30及之前的时代,使用vray渲染动画是一件比较繁琐的工作。又是分层渲染又是隔帧预渲染光子,又或者是逐帧预渲染光子。甚至关掉GI单独GI设置等等,这都是为了避免动画渲染的闪烁或者斑点。平衡渲染质量与渲染时间。

当vray36及40发布之后,使用vray进行动画渲染变得非常简单。2020年vray50发布,至今天vray已经更新到51。渲染动画在速度上已经有了很快的提升。vray多年GI诟病已经不让我烦恼。

下面就介绍一下vray官方给出的动画渲染设置。

传统上(祖传闪烁),vray动画序列的渲染可能会在帧间产生不想要的闪烁,也被称为“bubbling冒泡”或“boiling沸腾”。这是因为低频噪波在帧间发生变化。

其实V-RayNext(也就是vray40) 时候解已经决这些问题,只有两个调整的默认设置:Light Cache Subdivs,,和Retrace数值。虽然推荐的设置在大多数情况下都是适用的(比如室内,室外,环境,包拍摄,特效模拟),但我们建议您在提交到最终的序列渲染之前,还是要渲染具有代表性的帧来测试一下有无问题。(译者:这是免责声明啊)

如果仍然存在一些视觉伪影(诸如噪点、斑点),继续以小数值增加这两个设置,直到它们被解决。接下来就是讲到如何设置。

11所有的设置都是在V-Ray默认渲染设置下进行的。可以通过更改到另一个渲染引擎,然后再更改回V-Ray,这就重置vray设置了。这是大前提,如果打开旧版本vray的文件就需要先重置渲染器。

12设置图像采样器为“Bucket”。点击渲染设置> V-Ray标签>图像采样器(抗锯齿)>类型>“Bucket”。这是最终渲染的首选采样类型,因为它比渐进式稍微快一些,并且与一些辅助技术一起工作得更全面。译者:意思就是“Bucket”模式bug更少。

13选择最适合您需要的噪声阈值。0005的值将去除可见的噪波,而不用渲染后去噪(译者:就不用加降噪了)。要比较这两个值,请查看上面示例中的默认值001和0005之间的差异。

14。进入GI选项卡的Light Cache设置,将subdiv设置为3000。增加光缓存子divs确保了光缓存被很好的采样,并且在帧之间是稳定的。与渲染实际帧相比,更高的subdiv对渲染时间的影响可以忽略不计,所以这是一个良好的常规做法,没有任何特别的缺点。

请注意,光缓存的计算方法需要是“每帧”(默认),而不是路径驱动的方法,如“摄像机路径”。

总结:Vray40后,官方推荐的动画渲染设置已经不分运动物体和静止物体。动画的渲染设置,在默认参数前提下,仅仅需要调整两个位置:

1图像采样器使用Bucketnoisethreshold设置为 0005就不需要降噪了。默认的话也可以添加降噪器即可。

2 GI全局光照栏的设置

当然动画渲染时间普遍都是偏长的,一般公司都是找一些渲染农场来完成项目的渲染工作,但是好用的一般都贵,稍微实惠点的就不好用,又慢又排队,有兴趣的可以去体验一下这个农场,叫渲染101,目前来说是最好用,效率最高的农场,速度快也不排队,而且最重要的是价格非常低


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10336933.html

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