3dmax渲染出来的图有斑点是设置错误造成的,解决方法为:
1、首先我们需要下载安装好3dmax的软件,然后打开3dmax。
2、在建好模型之后,就会用到渲染的工具,接下来就是选择vr渲染器,选择Adv。
3、选好渲染器,再调整需要的图像大小,一般的2000就够用了,如果渲染360就可以选择5000以及以上。
4、勾选最大深度,如果是我们的渲染器版本是30以上的渲染器,需要关闭概率灯光。
5、接下来我们选择颜色映射,在这里选择指数,并且勾选上钳制输出和子像素映射,勾选这两个选项之后,阴暗部分会显得柔和。
6、在全局照明分类中,打开全局照明的选项,勾选环境祖光,参数请参考,二次反d改成灯光缓存,二次反d的倍增值改成09。
7、阈值改成0005,自适应数量改成075即可,最大深度设置成100,取样大小也可以根据自己的配置设置,设置16或者32都是可以的,内存设置看你自己的内存是多大的,适当的设置内存就可以了。
黑斑的原因有很多 光不够时注意原因 准蒙特卡罗是出高质量的图的算法一般二次反d 灯光缓存就可以了 你所设置的灯光细分只是让阴影变的更加模糊和光斑没有关系 颜色映射 选择指数曝光 图像采样器选择自适应细分 抗锯齿选择Catmull-rom发光贴图最小比率-3 最大-1 半球细分50 插补采样值35 灯光缓冲 细分1000 采样大小001 DMC采样器 噪波阈值0005 最小采样值12 这样应该没有问题了 我的图就是用这个参数渲染出来的 没有黑斑出现材质球部分:把材质球的反射和折射的细分都改的高一点,默认是8。根据您的需要去更改,我一般用30~50。 渲染器部分: 1、公用→输出大小:根据你要的大小。当然越大越清晰 2、渲染器→间接照明首次反d选择发光贴图,倍增10;二次反d选择灯光缓冲,倍增07~08。 3、渲染器→发光贴图里的预置:高或者非常高,模型细分默认50,我一般用200或者300 4、渲染器→灯光缓冲里的细分,默认1000,我一般用2000。 这些是把效果图提高清晰度的主要路径,一定要熟记,当然,改的越高,渲染时间越长,LZ根据机器以及时间的情况适当选择!大家好,我是蓝狐--韩老师,我来回答这个问题这个一般是vr渲染器不兼容的光纤跟踪材质所造成的!很多同学会遇到同样的问题,因为网上很多的模型都是使用传统的光能传递渲染器ls材质,vr和ls的区别就是,vr是光子渲染器,ls是光纤跟踪渲染器,他们俩会产生冲突的…有可能是细分不太够吧,把灯光缓存和发光贴图参数调高一点看看,然后再看看你的材质有没有问题(测试渲染可以不用在意参数太低这些细节)。再说说你的场景吧,灯光太暗了,可以在窗口内侧和顶部添加几个vRay面光源(窗口的灯光颜色为淡蓝色,模仿天空的颜色),而且灯光的细分太小(测试渲染可以不用在意参数太低这些细节),导致整体的噪点非常多并且本来白色的墙面显得灰暗没有质感,还有你的沙发和窗帘材质太假,重新调一下,窗口的植物还没有上贴图吗?阳光可以打的稍微柔和一点。希望我的回答能对你有帮助!
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