vr中镜子材质怎么调

vr中镜子材质怎么调,第1张

反射为全黑,反射为50--80左右,高光光泽度08以上吧,也可以不调。只是其中的1个渲染工具。根据个人接触VR 时间里解答。

1、要做镜子的材质,可以通过网上下载VR材质球-镜子的。最简单现成,也是最麻木的做法因为这种方法参数一般都是设置的比较高,让不懂得人直接用了,日久有一定的依赖性。没什么长进。
2、在材质球 选中 VR材质 漫射, 反射就是反射物体的强度,镜子反射比较大,就设置的高点。具体参数不是定性固定的。是根据你的场景,灯光等环境而改变,我说的是1个大概参数。这样给你的镜子物体。如果想真实点,把细分加大,再勾上非涅耳反射,如果勾选了出来的效果不理想,就不要用。

3、玻璃需要很高的折射,而镜子需要很高的反射!~想做真实的玻璃,首要条件,就是在VR渲染器面版-环境-反射/折射中添加贴图,来控制物体,反射。折射,当然,按8出来的环境里添加也是可以的,最好在渲染面版-环境-反射/折射中添加HDRI高动态贴图,这样会比较真实。

4、平行光是可以做阳光的,设置方法与其他灯光类似,如果要表现很好的光束效果,可以在效果里面添加光效!

5、颜色为黑色,反射为100,折射为250,就是玻璃了,折射中的雾色,用来控制玻璃的颜色,注意改雾色的时候,颜色一定要很浅很浅,如果出现玻璃颜色过深,可以调解,雾色下面的倍增!

3D里的金属材质调金色的有以下几种方法:

1、哑光金属材质

Diffuse漫反射的颜bai色设置为RGB(180,180,180)、Reflect反du射的颜色设置为RGB(185,185,185)、Reflglossiness光泽度设置为085、Hilighttglossiness高光光泽度设置为08、Subdivs细分设置为25。

2、不锈钢金属材质(材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种)

亮光不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-150、Hilightglossiness-1、Glossiness(光泽度、平滑度)、Subdivs-15;

拉丝不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilightglossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-08、Subdivs-12;

磨砂不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认B3、Hilightglossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-07、Subdivs-12;

3、铝合金材质

Diffuse(漫反射)-124、Reflect(反射)-86、Hilightglossiness-07、Glossiness(光泽度、平滑度)-075、Subdivs-25。

扩展资料:

注意事项:

vr是在模拟现实世界的真实效果,而现实世界的物体的颜色除了固有色还受到环境的影响,那就是环境色。vr的优点就是这。

你要是想不变。那就除了漫反射颜色其他都别动。为了避免灯光的影响就只打一个天光。这样可以减少固有色的变化,一点不变估计很难。

1、颜色越黑周围物体倒影越明显,也就是反射越强。反射180—220,高光085。要是磨砂金属以上相同只需在改一下模糊为085。有色金属其他同上,只改表面色为**即可。

2、将上面的材质设为混合材质的子材质,并再设另一个子材质为:颜色“94,255,26反射:复制第一个子材质的反射颜色作为反射颜色反射模糊:09勾选菲涅尔。


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