超一,加金色气焰(头发和自建的无关,只是变金色)
超二,加金色气焰后再加点闪电
超三,和超二一样(但和自建无关,改出来的就和超二一样,属性是否一样未知该工具是龙珠超宇宙1的MOD安装制作工具,它可以支持龙珠超宇宙2的MOD安装。下面说说该工具的使用方法:
使用方法:
1、用龙珠超宇宙MOD工具包的CPK文件提取功能以子文件压缩状态提取游戏 data2cpk 内子文件。
2、将下载的MOD压缩包内文件复制替换到提取的文件夹中覆盖同名文件夹。(MOD压缩包内文件已经按基本目录结构存放,替换即可)
3、用龙珠:超宇宙MOD工具包的CPK文件打包功能重新对提取并替换后的所有文件夹及文件打包。
4、打包后的文件data2cpk 替换游戏原始的 data2cpk 文件即可进游戏享受!(注意备份游戏原始文件)盗版是吧?我教你。如果你直接用正版,那就不用用我的,正版可以直接更新的。
补丁下载之后,你不要胡乱粘贴。
刚刚下载下来的游戏,是104版本,这个会看吧?
论坛上有说,你也要注意看,更新的补丁,大多数都是包含了之前所有补丁的版本。你可以直接下载108版本的补丁,也就是你可以直接下载12号升级挡补丁。就直接是108版本的。然后我告诉你步骤。
1:游戏本体下载下来后,根目录只需要留下几个东西,BIN文件夹和CPK文件夹,文件夹外留下一个DB Xenoverse 2的应用程序就好了,这个应用是启动游戏用的,当然BIN文件夹里还有一个DBXV2可以启动,留不留无所谓。整个游戏只要BIN和CPK还存在并且不出现问题,就不会出现任何问题,这两个文件夹也是备份来用的。我直接解压补丁弄得游戏不能玩时,就直接把原本文件夹游戏删除,重新取出备份的这两个文件夹粘贴就好了。
2:下载下来的补丁,你继续必须要下载这种标题的补丁,龙珠:超宇宙2 12号升级档+官方简繁中文+未加密补丁,你需要严格,严格,严格按步骤,解压缩,首先复制Update文件夹下的升级补丁到游戏目录覆盖,再复制Crack文件夹下的未加密补丁到游戏目录覆盖,详细点说明,就是解压缩完后,打开这两个文件夹,两个文件夹里面 都是BIN或者CPK文件夹里的东西,就是我让你留下的那两个游戏本体备份用的。相应的把里面的东西解压到对应的地方去,也可以直接粘贴整个文件夹,然后选项当然是替换所有文件。步骤绝对不能错,原因是UP文件是原升级补丁,CRACK文件夹里的东西相当于就是破解的意思,装好后再破解,你不理解也可以的,步骤对就好。然后补丁文件里的其他东西,一概不要碰,连解压都没必要,一定不允许把补丁内其他除了那两个文件夹外的东西解压到游戏根目录里面去,否则游戏会直接不能玩。切记切记!!!
3:装好后,直接打开 游戏就好了,就可以看到相对应的更新到108版本了,然后把新的启动游戏的图标桌面创建快捷方式就好了。如果不行的话 ,就老老实实的一个补丁一个补丁升级。我之前就是一个补丁一个补丁的升级的。记得升级好一个文件之后,备份就好。也就是升级好之后,进入游戏,看一下版本号对不对,对的话,就复制两个文件夹备份,一般来说你严格按照我说的做,不会出现任何问题。
4:超2 108版本继续往上升,就真的需要老老实实一个一个补丁打上去了,因为之后我下载的13号升级档109的补丁,都是没有包含之前版本的,所以108之后,步骤和我之前给你说的一样,我现在是升到了109。 因为够玩了,之后110版本的修改器没有 ,而且MOD也很少,所以懒得升了,你要怎么升自己看着办,只要按我这个做,升任何版本都可以。龙珠:超宇宙mod制作工具包10,顾名思义,一个为制作mod而问世的工具,使用本工具可以让你制作各种各样的mod,让你的游戏生涯更加丰富多彩,让你有一个更好的游戏体验,还可以让很多玩家见识自己的作品,展示自己的风格,相当风骚。
第一步:先将游戏目录下的datacpk,datap1cpk,data2cpk备份。然后自己新建一个文件夹用来存放工具软件和数据文件。文件夹位置随意。然后现将上面2个软件解压到新建文件夹里。然后把3个cpk文件也复制一份放到这里。接着再对应data建立3个子文件夹,用于存放解包后的data,datap1和data2文件,子文件夹名字随意(我的分别是dataroot,data1root,data2root),这个主要是方便后面自己修改查找。
第二步:我们来解包cpk文件,先将datacpk复制一下,然后进cripaktools-master文件夹中粘贴。再将datacpk拖到1-extract_all(no_decompression)bat这个文件上面。这是会d出一个窗口,这是程序在解包。(datacpkl有3g多,具体解包时间就看自己电脑的性能了。我的大概几分钟的样子。)
cripaktools-master文件夹中会得到一个data文件夹(一定要等程序窗口自动关闭才算是解包完成)。然后我们将得到的data文件夹剪接到dataroot文件夹里。
接着将datap1cpk按上面 *** 作一遍,将得到data文件夹放到data1root里。再是data2cpk,得到data和data2文件夹,放到data2root里。
第三步:找到并替换数据
1看看3个解包后文件里有些什么
打开dataroot/data/chara文件夹,这里面存放的都是游戏人物模组数据,文件名其实都是游戏角色名字的缩写。
打开dataroot1/data文件夹,这里是3号升级档更新后增加的pq关卡以及新人物模组及物品模组
打开dataroot2/data/chara文件夹,这里是角色更新模组,也就是以后dlc增加的物品和玩家制作的mod文件都放这里。
2开始替换,把自建角色赛亚人男替换为贝吉特为例
一开始dataroot2/data/chara下是没hum这个文件夹的,没关系咱们自己新建一个。
接着打开dataroot/data/chara/vot文件夹
复制除了vto_playerbac和vto_playerbam外的所有文件到dataroot2/data/chara/hum下。
然后逐个将dataroot2/data/chara/hum下所有文件名以vto开头的改成hum
例如vtoamk改成humamk,vto_000_face_basedytemb改成hum_000_face_basedytemb
3封包
进入软件repacker
cpk目录,双击cpktoolsexe。
data
path:你存放修改完毕文件的路径
data
aligr:将默认的改成512
save
path:封包后的存放路径,文件名为data2
一切设定好点build。
4替换
先备份游戏存档,然后将封包好的data2cpk覆盖到游戏目录,完毕后开始游戏。
第一次进游戏会出现自定义赛亚人男透明或残缺各种逗比的样子,不管他,直接选择进入游戏,ok。
解压出来直接覆盖就行。
1、插件(Plug-in,又称addin、add-in、addon或add-on,又译外挂)是一种遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序。
2、很多软件都有插件,插件有无数种。例如在IE中,安装相关的插件后,WEB浏览器能够直接调用插件程序,用于处理特定类型的文件。
3、插件的定位是开发实现原纯净系统平台、应用软件平台不具备的功能的程序,其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的平台单独运行。因为插件需要调用原纯净系统提供的函数库或者数据。
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