就是建模一个穹顶的半圆,内部是空的,或者整圆也可以,内部掏空,然后贴天空的,场景就建立在圆的内部,设置好摄像机,另外圆球大一点更好。
3dMax里要做出天空地面无边界的效果,可以用下面的方法:
在顶视图,做长方体,当地面。做圆球,转为可编辑多边形,切换到前视图,在点级别,删除圆球下半部分。
选择半球除地面的点以外的点,移动到上方。
在元素级别,翻转半球法线。
添加一张贴图,要求贴图是天空和地面相交的景象。
给半球模型添加uvw贴图,贴图方式是柱形。
渲染效果。
制作建筑动画,需要制作无缝贴图,因为镜头的变化,可能会看到贴图的接缝处,最简单制作无缝贴图的方法,在ps里打开原图,通过图像大小看的长宽像素,比如的像素是500600然后新建画布大小为1000600,把原来的拖动到此画布中,ctrl+j复制这个,ctrl+t水平翻转,保存,就简单的变成无缝贴图
3dsmax球体模拟天空环境,可以用以下方法来做:
1 在渲染对象外部创建球体,将其转为可编辑多边形,在点级别,删除地面以下部分,将地面部分以外的点往上移动一些。
2 翻转模型法线。保证在球体内部看到贴图。
3 给球体添加模拟天空环境的贴图。
4 在球体内部添加摄像机渲染。
5 在球体外部添加vr太阳光(也可以在内部添加),须设置球体模型对象属性(选择模型,右键----------对象属性)里去掉接受阴影和投射阴影的勾,让vr太阳可穿过球体模型到建筑物上。
6 最终渲染效果。
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