c – openGL球体,既是线框又是实体

c – openGL球体,既是线框又是实体,第1张

概述我手动画了一个球体,最后:)我希望我的球体是红色的,但轮廓是绿色的: 为了实现这一目标,我做了以下工作.我画了一个红色的实心球体,然后我绘制了相同的球体,但线框和绿色.当我打开DEPTH_TEST时,我得到了一些奇怪的行为,如下所示: 为了避免这种奇怪的行为,我只画出了由(1.001,1.001,1.001)缩放的有线球体,并且一切都被完美地绘制,如第一张图片所示.我的问题是,我是一个真正的新手, 我手动画了一个球体,最后:)我希望我的球体是红色的,但轮廓是绿色的:

为了实现这一目标,我做了以下工作.我画了一个红色的实心球体,然后我绘制了相同的球体,但线框和绿色.当我打开DEPTH_TEST时,我得到了一些奇怪的行为,如下所示:

为了避免这种奇怪的行为,我只画出了由(1.001,1.001,1.001)缩放的有线球体,并且一切都被完美地绘制,如第一张图片所示.我的问题是,我是一个真正的新手,做得不好吗?有没有更好的方法来做我想做的事情?提前致谢.

附:为了锻炼的缘故,我手动绘制球体,我意识到了胶体二次曲线例程和过剩球体的存在.

解决方法 你没有做一些非常糟糕的事情,但是如果你需要偏移几何以避免Z战斗,你可能想要看看 glPolygonOffset. 总结

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