首先安装3D插件,在软件安装的最后一步可以指定3DMAX的安装目录,如果在安装软件时没有指定目录,可以以后在开始菜单下找到程序,再找圆方软件,再找安装Max文件导入控件,重新指定,单击浏览按钮,找到3DMAX软件的安装目录后,单击确定,再选择你安装的3DMAX软件的版本,单击设置。
单击设置后,打开3DMAX软件,再单击文件下的打开命令,打开已存在的模型的文件,或自已建新的模型文件,附好材质。
单击文件菜单下的EXPORT导出命令,在文件类型中选择3d-YF MTF格式,在出现的对话框中单击OK,再关闭3DMAXS。
打开我们的软件,画一个房间,再单击三维空间按钮,直接进入三维空间,单击文件菜单下的导入3DMAXSMTF文件,选择我们先前导出的MTF文件。
模型被导入到三维场景中,这时也可以修改模型的材质,单击其它菜单中的选物体输出VR图块,单击以导入的模型文件,如有多个组成部分,可以按住SHIFT键进行多选
本回答由提问者推荐MAX文件是不能直接导入的,只能直接打开。如果你想把一个MAX文件里的物体导入到另一个MAX文件里,得先把前一个MAX文件里的有用的物体选中,然后导出为3ds或者obj格式,才能导入到后一个MAX文件里面。
还有一个合并的命令,不过,如果两个MAX文件是用不同版本的3D保存的话是不能互相合并的,高版本的合并到低版本是不行的,低的合并到高的可以。3d导入3ds太卡可能是:
电脑配置过低,其性能运行3DMax导出3ds比较吃力,可以升级电脑的配置;
中文版3DMax的bug较多,建议换用英文版打开;显卡驱动问题,最好更新最新的显卡驱动;设置问题。请在3DMax的设置中更改。在顶部“自定义”中设置即可。max是3dsMAX里的专有文件格式;3ds是通用的3D格式文件,可以导入多种三维文件,可以说是保存3D模型的一个标准文件格式。3ds文件的结构比较复杂,要弄清楚不容易;但是如果只是导入3ds,实现读取和显示并不复杂,最快的方法当然是利用写好了的函数进行直接调用:
先在3DMAX里把模型做好,注意模型的材质要用贴图的方式,OpenGL里不支持多维材质(OpengGL里贴图丢失一般是这个原因);把模型坍塌成polygon,再导出成3ds格式,把贴图文件(bmp或jpg格式),3ds文件放到你的VC++工程目录下;
2网上用很多3ds导入的例子,可以一个用来参考;里面一般会有两个函数:
void Show3DS(); //显示3ds模型
void Load3DS(); //加载3ds模型
把头文件和cpp 包含到你的工程里,根据具体的定义参数来调用视频是规定编码的AVI格式,可以在电玩巴士下载到伪3D的视频(因为3D映像的复杂所以自己转的是基本上不会有真正的3D的,只能是很像3D的伪视频)下载好之后放在DMIC文件夹,文件名跟普通的照片、3DS录制的视频一样即可两个办法,一是引用,而是导出再导入,原有的模型导出到3ds或obj格式,新场景中导入即可使用;引用的 *** 作是:文件/参考/外部参照对象,去选择你要加载的模型,不知道你用的是哪个版本,界面不完全相同,09版以前的和以后的 *** 作有所不同。意思都一样。打开3DMax然后拖拽要打开的3DMax格式文件到透视图,别的图也可以,松开鼠标按健以后,会有提示,选择导入或者打开。或者用犀牛打开3DMax。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS *** 作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,,最新版本是3ds max 2021。
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