如果在平面图框中显示三维图的线框图,可以利用“绘图”--“实体”--“设置”--“轮廓”的作图方法得到“线框轮廓图”,但cad制图将“线框轮廓图”复制到平面图中,会变形(需经过几次旋转才能达到预期效果),并不快捷、理想。最简单的方法是在“布局”设两个“视口”(如图)左面放置平面图,右下角放置三维线框图,将视图线框图层设置为“Defpoints”图层即可。
3dmax显示模型线框快捷键是F3,你也可以在3dmax中自定义设置成其他的按键,3dmax自定义设置快捷键的方法如下:1、首先打开3dmax软件,然后点击菜单栏上的自定义→自定义用户界面→键盘→在列表中找到“线框/平滑+高光切换”→在热键输入框中输入按键→点击指定→点击保存
2、这些我们的3dmax显示模型线框快捷键就设置完成了
下面是我整理出来的3dmax快捷键大全,如果你能全部掌握的话用3dmax建模可以说是小儿科了。
帮助→[F1键]
编辑时间模式→[F2键]
编辑区域模式→[F3键]
位置区域模式→[F4键]
约束到X轴→[F5键]
约束到Y轴→[F6键]
约束到Z轴→[F7键]
用前一次的配置进行渲染→[F9键]
渲染配置→[F10键]
脚本编辑器→[F11键]
精确输入转变量→[F12键]
刷新所有视图→[1键]
删除物体→[DEL键]
显示/隐藏命令面板→[3键]
显示/隐藏浮动工具条→[4键]
根据名字显示隐藏的物体→[5键]
冻结所选物体→[6键]
全部解冻→[7键]
裁剪工具→[C键]
喷q工具→[J键]
文字工具→[T键]
抓手工具→[H键]
缩放工具→[Z键]
象素捕捉→[S键]
移动工具→[V键]
魔棒工具→[W键]
移动材质点→[Q键]
旋转材质点→[W键]
改变到后视图→[K键]
根据名字选择子物体→[H键]
矩形、椭圆选框工具→[M键]
画笔工具、铅笔工具→[B键]
像皮图章、图案图章→[S键]
默认前景色和背景色→[D键]
切换前景色和背景色→[X键]
3DMAX渲染线框的方法:
1、直接摁快捷键F10在d出的渲染设置中切换到渲染器面板,然后勾选q支线框,下面的连线粗细可以控制渲染出来的线框粗细。
2、给模型赋予一个材质,然后在该材质的设置中 勾选线框,也能渲染出一样的效果来。
第一种方法会使场景中的所有物体都以线框的形式渲染。
第二种方法只会对场景中赋予了该材质的物体有影响,其他物体还是会以实体的形式渲染出来。
这个模型上的线应该是你在建墙体时,用的editpoly命令导致的,因为当你激活了editpoly的某个子集后,一些视图的快捷键如T\F\L\等会被视为是editpoly里的内部工具的快捷键,其中就包含了你图上的加线的效果。建议以后作图时尽量要始终保持线框的显示,这样能确保避免出现此类的问题。不过这个线一旦生成了,不知道怎么能直接处理掉,如果你就是觉得它碍事的话,可以尝试在editpoly下,选择边子集(快捷键2),然后选择多余的线,修改面板中找到remove移除,就可以啦,还不会影响原图。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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