新建图层填充黑色,用椭圆选框工具画出这样的扁圆形,然后反选,羽化,数值根据图的大小来定,图大数值就大,按del键,看效果,数值小了可以多按几下del,最后调整大小移动位置
1、把当前人物抠一下;
2、复制一层,调整图层顺序到人物下方
3、在准备做阴影的那层载入选区,填充一个你想要的阴影色
4、取消选区,用自由变换调整阴影到合适位置
注意:如果想要做的逼真一些,还可以适当调调阴影图层的透明度啦,用大笔触橡皮把阴影轮廓擦虚点等。PS教程,制作人物照片逼真影子效果
我们首先来看看添加阴影之前与之后的对比。
首先,我们把人抠出来(这个传说中的18抠,不需要多说吧)。
载入人物的选区,创建一个曲线调整层(它在人物的下层)。
调整曲线调层,降低右侧的高光部分,让其变得黑暗。
由于光线是来自右前方,所以,我们选择住曲线调整层,执行 编辑>变换>扭曲,让阴影呈现在左侧位置。
我调整了一下投影的两侧。
接下来,因为阴影的形状与身体(人)稍微不一致,我们将修正它。
下面,我将连接这里的阴影。我直接用的钢笔工具把它连接起来。
接下来,我们开始对阴影进行细化。我们将会模糊阴影。当然,不是随便折腾,而是要根据是什么样的光线,来决定阴影的散焦程度是什么样的,这是一个必须要遵循的规则。
离主体越近,阴影的轮廓更清晰,阴影越暗,反之,离主体越远,阴影变得越来越淡,阴影的轮廓变得模糊。
如果你觉得不好理解,可以自己拿个什么东西,来观察一下阴影,你会立即理解的。 根据这个规则,我们将对阴影进行进一步的 *** 作。
首先,我用套索工具,将头部的阴影的封闭。
然后,执行 选择>修改>羽化,羽化值视你的图像大小所定,这并没有一个固定值。
羽化完后,接下来,我们执行一个动感模糊滤镜。(执行时,请确保选择的是曲线调整层的蒙版)
不要取消选区,我们执行一个高斯模糊。
此外,我们也可以更改选择范围的位置,同样通过动感模糊和高斯模糊,进行多次调整。
重复几次动感模糊和高斯模糊,我们几乎可以呈现出真实的阴影。
最后,我们来调整阴影的深度。我们所遵循的阴影原则,是 [与主体的距离,越远越稀疏 ],在这种情况下,我想在头部模糊时制作一个暗影,由于我所制作的阴影是由曲线构成的,所以,我在头部部分添加了一些灰色。
或许这样子看,你会觉得更加直观一些。在头部这个位置,就像是一个渐变来削弱阴影强度。
此外,我们也可以通过调整图层的不透明度,来让阴影显得不那么黑。
由于整体的不透明度下降了,所以鞋子和地面的接触感变弱了,大家都知道,两个物体的接触面,它的阴影会显得黑一些,所以,我再次创建了一个曲线调整层来做这个阴影,将曲线调整层的蒙版填充黑色,并调整。
接下来,我用画笔绘制我想要使阴影更深的部分。
完成了这些,我们就差不多完成了整个阴影的创建了。给人物添加一个渐变背景,来看看我们的阴影的效果。
有觉得不到位的,我们可以再次的修改。
我认为当动感模糊与高斯模糊相组合时,所创建出来的阴影,很容易产生真实的效果。
特别是动感模糊,我觉得,非常的重要。我觉得你可以通过仔细观察阴影在哪个方向,通过应用动感模糊来制作更逼真的阴影。
解决方法
1、首先,选一张人物,这个场景里的人物没有影子
2、用photoshop里的“磁性套索工具”把人物从场景中抠出来,把前景色设置成黑色,按alt+delete键让抠出来的人物变成黑色,新建一个透明图层,把扣出来的黑色人物拉到新建的图层里。
3、在新图层里,按CTRL+T键选中人物图层,在图层上右击鼠标选择“斜切”,假设场景里的人物是站在朝阳里,那么她的影子应该很长,我们把人物拉长些,如图
4、把做好的影子拉回到场景里,适当调整影子的位置(和上一步一样的方式调整),如图
5、发现影子的颜色太黑,不太真实,来调整一下影子图层的“颜色填充FILL”百分比,调低一些,影子的颜色就没那么深了
6、完成即可。
ps制作阴影和倒影在做设计过程中,往往起到一个关键的作用,有时可以给整个画面增加立体感,有时可以增加空间感;真实感附上ps设计制作酒瓶的影子。增加真实效果,学习ps在这儿更多→ps教程。
1打开
2按着alt键用鼠标左键拖动物体复制-移动工具移动物体下方,Ctrl+T鼠标右键垂直旋转,然后移动到合适位置。
3给物体加蒙版,选择黑白渐变工具,在蒙版中由下往上拉一条直线即可。
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