在PhotoShop中使用钢笔抠图步骤:
1、在PS软件中置入普通照片;
2、用钢笔工具将照片上的主体物抠出;
3、钢笔抠图完毕,按Ctrl+Enter键将路径变选区;
4、Ctrl+J复制选区内容,即抠出的主体物部分,关闭背景层显示;
5、“文件--存储为”png格式,即为,完成。
1、打开AE软件,导入需要抠像叠加的素材
2、进入后导入底图,进行大小的缩放
3、然后导入要抠像的素材
4、添加这里的抠像命令,一般选择使用第三个选项按钮
5、点击这里的第一个吸管,进行抠像颜色的吸取
6、调整下面的抠像参数,使其更完美
影视后期制作中AE 抠像技术
AE抠像技术被广泛运用到影视处理相关的很多领域,成为当今后期影视处理过程中不可缺少的一个环节。该文从定义、素材准备、后期抠像的基本技术等几个方面详细地介绍了影视后期制作中AE抠像技术,最后通过实际的案例进一步分析AE抠像技术应用。
1 、抠像定义
抠像,指在后期处理中提取或视频画面中的指定的图像,并将提取出的图像合成到一个新的场景中去,从而增加画面的鲜活性,专业术语称作为键控(Keying)。通常意义上的抠像,指采取图像中的某种 颜色值或亮度值来定义透明区域。使得上所有具有类似颜色或亮度值的像素都转变为透明的,从而提取主体。当今,抠像技术成了大多数后期影视处理过程中不可缺少的一个环节。
2 、素材的准备
对于要进行抠像处理的视频素材,前期的拍摄与准备工作非常重要,它们几乎决定了抠像的最终效果。根据键控技术的原理:将视频画面中的某种颜色转变为透明,提取Alpha通道,因此抠像技术通常要求镜头画面所处的背景颜色尽可能单一。因此在实际拍摄过程中,通常要求拍摄对象在一个相对单一的、纯度较高的颜色背景前完成影片的动作表演。理论上说,背景色可以是不存在与前景色中的任何颜色。现实拍摄中我们使用最多的是蓝色或绿色背景,因为人的身体里不包含这两种颜色。中国人肤色大多数偏黄,通常使用的补色――蓝色背景,送样抠像后肤色相对会偏白一点,从而能达到更好的效果,而绿色背景前的黄皮肤抠像后的色彩效果相对于蓝色背景来说效果稍差。而在西方国家,因为很多欧美人的眼睛是接近蓝色,因此在拍摄人物时常用绿色背景。通常情况下,要抠像的镜头都会在专业的纯色摄影棚中完成拍摄。现在使用最多的是"蓝箱"拍摄。这样,在后期制作中就可以将蓝色背景去除,再将前景与其他素材进行合成。蓝箱技术目前应用极其广泛,如《阿凡达》等。拍摄好的素材采集到计算机中,通过后期制作软件进行抠像处理。
3 、后期抠像的基本技术
在抠像的后期制作中,主要是通过影视后期制作软件、抠像特效或插件对采集到的素材进行抠像处理,保留前景,去除不需要的背景。通过抠像处理便将其新的背景素材进行人工合成。在后期抠像中,常用的抠像技术有:即色度键(蓝屏或绿屏键控)、亮度键、差异键等。
31 色度键
色度键又称颜色抠像,是通过指定一种颜色,软件就会自动将图像中这种颜色和与之相近的颜色抠掉的技术。常用的蓝屏抠像、绿屏抠像,但原理来讲,并非一定要求背景是蓝色或绿色,也可以选择其他纯色。通常情况下,需要键出的颜色与需要保留的颜色反差越大,越有利于颜色抠像。在After Effects中,特效的调整是一个很精细的过程,好的抠像效果,除了能完整地保留前景像素,干净地去除背景像素,同时如果前景中含有半透明像素、柔和区域,这些信息也要完整地保留,才能为后续的后期合成做好准备。方法和主要参数调整如下:
(1)选中需要调整的或视频,通过使用命令effects/keying/color key。用吸管工具吸取需要扣除的颜色(即需要变为透明的颜色)。
(2)调整color tolerance 的值,该值是控制颜色的容差度,值越高,指定的颜色越透明。
(3)调整edge feather的值,该值是控制键出区域的羽化效果,可以稍微调整,不易过大。
32 亮度键
利用亮度区别进行抠像的技术称为亮度抠像。即选择亮度相似的部分,使其变为透明。当拍摄的对象非常明亮时,将其置于较暗的背景前拍摄,灯光只打亮被拍摄的对象,这样将会拍出背景全黑、前景明亮的画面,再通过亮度抠像技术,根据亮度差别来提取通道。在拍摄前景,背景光暗反差大的场景时,如从白纸中抠出黑字出来,通常采用这种抠图方法。方法和主要参数调整如下:
(1)选中需要调整的`或视频,通过使用命令effects/keying/luma key,首先选择键控类型,通过指定key type 的值,如选择key out bringter 视图方式,将会使比指定亮度值的像素变为透明。
(2)调整tolerance的值,该值用来设定被指定亮度值的范围,值越低,则被提取出的亮度值越接近指定的亮度值。
(3)调整Edge feather的值,该值用来设定提取出的边缘羽化度,值越大,边缘就会相对柔和。不过取值大的话,也会导致渲染的时间变长。
(4)调整Edge thin的值,该值通过正负值来设定提取区域的边缘的厚度,正值会增加透明区域,负值则会减少透明区域。
33 差异键
基于某种基本背景图像来定义透明区域,这样的抠像方式称为差异键。通过差异键不光可以抠出纯色背景,还可以抠出任意的背景。它是通过两种不同的颜色对图像进行抠像。在现实拍摄中,当没有条件进行蓝幕或绿幕拍摄,或拍摄的动作不能达到纯色抠像的效果时,就可以采用差异键进行抠像。差异键也有不足之处,由于拍摄光线的细小变化、视频噪波、胶片颗粒等可能因素而造成前后拍摄的背景不太一样,这样就难以提取出纯净的通道。在实际应用中差异键也是非常实用的抠像技术。方法和主要参数调整如下:
(1)选中需要调整的或视频,通过使用命令effects/keying/color difference key ,其实当我们使用这个命令后,从上我们可以看到背景基本上被透明了,但是局部效果可能并不太好,因此还需要进行进一步的调整。
(2)在视图方式中选择蒙版模式,view/matte corrected,在三个吸管工具中先用第二个吸管指定透明区域,用第三个吸管工具指定不透明区域。再通过微调partial A in /partial A out相关的参数得到更好的效果。
34 Key light抠像
Key light插件是一款非常有效、便捷、功能很强大的抠像工具,目前已被Adobe公司收购变成了内部插件。该插件能通过对选取抠像颜色对画面进行识别,抠掉选中的颜色。通过在屏幕蒙版模式下调整黑白灰三种颜色。黑色表示完全透明,白色表示完全不透明,灰色表示半透明。通过对Alpha通道的调节,能抠选出满意的效果。方法和主要参数调整如下:
(1)选中需要调整的或视频,通过使用命令Effect/Keying/Key light ,加入Key light特效。在Screen colour选项上,用吸管工具吸取需要扣除的颜色(即需要变为透明的颜色)。
(2)调整Screen pre-blur参数的值,该值不能调太大,如果太大的话,将会损失图像边缘的细节。应根据实际情况将数值调整到最好的效果,是图像的边缘更柔和。
(3)切换到Screen matte选项,进一步调整抠像范围。白色 区域代表保留下来的部分,黑色表示被抠掉的部分。通过调整clip black和clip white两个参数的值可使素材中灰色的地方变为黑色或是白色。如果灰色较少的话,可以直接调整屏幕增益(screen gain)进行颜色的调整。
(4)调整 Alpha bias 和Despill bias参数的值,对图像的边缘进行反溢出调整。
4 、使用基本抠像技术color key制作实例
下面使用color key抠像技术完成一个“卡通的背景替换”。
1) 启动AE软件,导入两幅素材如下图所示,在项目(project)窗口中新建一个合成(composition),并命名为“卡通的背景替换”。在项目窗口中选择两幅素材,将加入到新建的合成“卡通的背景替换”中,分别将两个图层改名为“卡通”和“背景”。
2) 选择“卡通”,选择命令effects/keying/color key,在key color栏中选择滴管工具,在composition窗口的蓝色部分单击,吸取键去的颜色,如图1所示。
5 、结束语
在After Effects中,抠像技术有很多种,每种抠像方法都要各自的特点与优势,在实际运用中我们要根据素材的实际情况选择最适当的抠像方法。有时对于复杂的抠像处理,可能要结合两种或两种以上的方法组合使用,以得到满意的效果。最后一定要对抠像后的与后场景进行色彩色调饱和度的调整,确保最终相互融合在一起的能有相似的色彩环境。运用AE抠像技术,最终能提供给我们一个更加清晰、生动、鲜明、逼真的视觉效果。
; *** 作错误了吧。可能是切换到蒙版模式了,钢笔工具即可做绘画也可以做为选中图层的遮罩层绘画,你要抠图就是要选中要抠的图之后再选钢笔工具进行遮罩,或者你只想抠图的话可选roto笔刷抠。
AE是AdobeAfterEffects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。
用钢笔或者笔刷勾选外部边缘 page up上一帧 page down下一帧
用钢笔逐帧抠图的话呢需要激活蒙版路径关键帧这样才完美O(∩_∩)O~
如图所示
AE里抠图最常用的方法就是 :1键控抠图(影视常用) 2蒙版抠图 3ROTO动态抠图主要是看你扣什么样的图,如果是绿背或者蓝背,就是键控里的颜色抠图
如果是具体的比较复杂的就使用蒙版,也就是MASH抠图。可以一个多次抠图,大致三种情况吧,
1、如果是中的两个东西分别要调整(比如调色)可以选择这张后,按ctrl+d复制出一层,再做调整;
2、如果需要抠去的物体是多个或多种颜色,可以在这张上多次添加抠像命令,比如keylight(插件)lumakey、colorkey之类的,分别调整参数达到最终效果;
3、如果是用钢笔工具 *** 作的话,可以添加多个mask,但要调整mask的叠加模式(一般默认为add,可以试试把第二个mask的模式改为sub)
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