如何运用HDRI贴图制作3DSMAX金属材质

如何运用HDRI贴图制作3DSMAX金属材质,第1张

hdri是high dynamic range
image(高动态范围图像)的简写,它除了拥有基本颜色以外还有一个亮度通道,所以在制作效果图时它还可以用来照明。使用hdri贴图还需要有支持它的渲染器,因此下面还会涉及到3ds
Max的渲染器VRay的使用方法。
场景设置
下面开始我们的教程,我制作了一个金属的保温杯,它的制作方法很简单,只需要画出它的2d线框图,然后用lathe(车削)命令就可完成。
再看看场景布局,一个平面做为桌面,做好的杯子放在中间。灯光不需要了,因为我们用的hdri贴图就可以用来照明。反射的物体也不需要了,hdri贴图可以实现环型反射。
hdri贴图选择
我们打开环境贴图选项,在贴图栏里面我们选择vrayhdri贴图,这个可以直接在贴图列表里找到,只要你安装了VRay渲染器。然后我们用鼠标左键按住这个贴图不放,直接把它拖到材质编辑器里的一个空白材质球中,在材质编辑器里设置好hdri贴图。

1、首先打开AI软件,要制作一个立体模块。因为设定的包装盒长宽高分别是120mm、90mm以及89mm,所以先来画一个矩形,长宽分别是120mm和90mm。

2、然后选中矩形,点击效果——3D——凸出和斜角,注意这里红框部分是突出厚度,也就是包装盒的宽度。

3、依然是在3D—凸出和斜角状态下,找到贴图那一项,点击进入。

4、进入以后可以看到符号和表面两个选项,表面是要插入符号的那一个面,左右箭头可以切换不同的面,符号有AI自带的,也可以自己定义。

5、完成以后是这样子的,可以看出来贴进去的图案从视觉上来看是跟立体模块的摆放方向一致的,具有透视效果。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10405571.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-08
下一篇 2023-05-08

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存