《liNUX教学:Ubuntu下编译Cocos2D-X-3.6 linux工程》要点:
本文介绍了liNUX教学:Ubuntu下编译Cocos2D-X-3.6 linux工程,希望对您有用。如果有疑问,可以联系我们。
把一个Cocos 2d-x-3.4的项目升级到3.6,并且在windows下用VS2013调试好了,现在我们要把它在linux下调通,看看还有些什么坑.究竟以前没在linux下做过开发,很多东西要学.
现在就开始学习的进程.
准备工作首先打开项目根目录下的CMakeLists.txt,把GAME_SRC和GAME_headerS里面的内容替换成项目里面的.cpp和.h文件名.一堆文件得一个个弄啊,还好proj.win32下面的.vxproj文件里面也有这些东东,一个个拷贝过来吧.注意win32下的目录分隔符是”\“,linux下必需换成"/".
然后再修改一下系统的包括目录.原来初始的只有这些东东:
include_directorIEs( /usr/local/include/GLFW /usr/include/GLFW ${COCOS2D_ROOT}/cocos Classes)
项目用到了Cocos Studio以及SimpleAudio,还得加上对应的路径:
include_directorIEs( /usr/local/include/GLFW /usr/include/GLFW ${COCOS2D_ROOT}/cocos ${COCOS2D_ROOT}/cocos/audio/include ${COCOS2D_ROOT}/cocos/editor-support Classes)
开端调试cocos compile -p linux
报错如下:
/home/ace/Devlop/cross/cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/DictionaryHelper.h:28:27: Fatal error: Json/document.h: No such file or directory
#include "Json/document.h"
^
查找一下,这个Json/document.h在cocos2d/external目录下.再次改动CMakeLists.txt:
include_directorIEs( /usr/local/include/GLFW /usr/include/GLFW ${COCOS2D_ROOT}/cocos ${COCOS2D_ROOT}/cocos/audio/include ${COCOS2D_ROOT}/cocos/editor-support ${COCOS2D_ROOT}/external Classes)
再次编译,成功了.前面跑成功的Hello Word不能算,这是我第一次在linux下跑起来一个本身做的游戏,截图纪念一下.
总结linux下编译,CMakeLists是个很重要的文件,除了源文件和包括文件得一个个写进去以外,系统本身的一些包括文件路径得一个个加到include_directorIEs,我这里没有用到extensions以及cocos/networks的东东,如果用到了都得加进去.如何将现有的文件名批量添加进来,是一个值得研究的问题.不知道有没有工具可以直接添加,或者自己用python/lua甚至c++来写个小工具完成这个事情,貌似也并不困难.后续得将这个实战项目的AndroID项目在linux下调通,才算是全部大功告成.--------------------------------------分割线 --------------------------------------
Ubuntu 下设置装备摆设/编译/运行 Cocos2dx项目
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Cocos2d 若何做 AndroID 适配
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Ubuntu下Cocos2d-x开发情况搭建及配置
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