怎么在电脑上画动漫人物

怎么在电脑上画动漫人物,第1张

电脑绘画的种类与用途很多,如动画、漫画、插图、广告制作、网页制作、服装设计、建筑效果图、
各种示意图、演示图等等还有很多。电脑绘画最大的好处是颜色处理真实,其次是修改、变形变色方便,
再次是复制方便,放大缩小方便。制作速度快捷,保存耐久及运输方便,画面效果奇特。这些优点在制
作动画、大型广告牌时尤其重要。现在用电脑进行绘画及对此感兴趣的人越来越多。这里谈一谈电脑绘
画的一般技法。(仅供参考)
一、在纸上画草稿(扫描录入)或用光笔画盘绘画。许多学过美术刚接触电脑的人喜欢运用此法。
此法入门快,随意性强,易于掌握。缺点是图象处理过程复杂,设备投资较大,作品不易放大。一般作
品仿真程度小,怎么看都象一幅“画”。此法一般多用于画漫画、插图。
二、用喷笔法、点阵法绘画,这种方法一是需要很深的美术功底,二是要对图象象素构成及色阶组
成掌握熟练,三是手法要求细腻,四是要耐性十足。此法一般在放大中“点画”、“喷绘”,缩小观察,
然后再放大“点画”。对作品整体构图掌握要求较高。优点是作品可塑性很大,效果奇佳,一般什么物体
都能画。缺点是用时较长,对画者美工技巧要求高,一般用于设计小型包装,小型插图,动画原型等等。
局限于专业设计人员。
三、电脑软件制作的方法。此法要求对专业绘画软件(掌握越多越好)理解很透,基本上应该运用
自如,画功要求也高,对事物的理解也要深刻,一般用于广告设计、创作、动画原形制作。优点是作
品立体感强,光线处理方便,修改方便。缺点是局限性较大,并非什么物体都能电脑制作(也有超脱者)

四、图象处理与拼辍法。此法一般多取光盘现成的素材,或在其他上扫描、抓取,经处理后拼
辍而成一幅画面。多用于广告、包装、宣传画制作。优点是创作速度快,视觉效果好,易放大制作商用广
告牌。缺点是创作成份小,艺术价值相应较低。
五、综合绘画法。以上诸种方法有机结合,做到天衣无缝的处理(让人看不漏)。此法要求画师综合能力
及素质极强,一般人很难做全。
综上所述,不论什麽方法,在达到作品要求的前提下,最简捷快速的方法就是最佳选择。
还有一些爱好者独创的方法,不具有普遍性,这里不再赘述。(希望有好的绘画技巧的朋友能向我们介绍
、交流)
初学电脑绘画的朋友可根据自己的情况,选择学习。入门以后,触类旁通。[/move][em12]

1、打开素材,微调一下颜色,然后扩大画布。
2、选中椭圆选框工具(M),按下shift+alt键,从人的右眼靠鼻子一端的眼角开始选择一个大大圆形,按下ctrl+J键复制一图层,并命名为”head”。
3、选择移动工具(V),Ctrl+T,把锚点移到脖子往下一点点衣领处,同时按住shift+alt键——把头部拉大,之后给该图层添加图层蒙版。
4、选择画笔工具(B),调整参数,按下D还原面板的前景色和背景色,用这支画笔擦除放大后头部周边没用的部分。按下CMD/CTRL + SHIFT + ALT + E 盖印图层,执行”Filter > Convert for Smart Filters”使用智能滤镜,接着执行”Filter > Liquify” 打开液化面板。
5、选择向前变形工具(W),使用过程中可以通过按下”["、" ] “调整笔刷的大小。
6、点击想改变大小的区域,通过拖动画笔使人物的身体变瘦变小、头部变大、脖子变细(要么瘦要么死!)、嘴巴变大(笑得越夸张越好!)。
7、如果想保护图像的某些部分不变形,选择冻结蒙版工具,再次点击向前变形工具继续修改,现在是不会变形了。
8、点击钢笔工具(P),将人物抠图出来。抠完图像,在Person编组上再次创建编组,命名为Person,回到画布,右击鼠标选择创建选区,然后点击添加蒙版按钮,执行”Layer > New Fill Layer > Solid Color”非常重要的一点是颜色填充图层必须在人物图层的下方。
9、点击套索工具(L),选中Shape 图层,使用套索工具选择帽子上编织的柳条部分,按下ctrl+J复制一个新的图层。
10、选择移动工具(V)按下ctrl+T并水平翻转该图层,移动使之镜像于刚才的小洞,使用橡皮擦工具(E)擦除多余的部分使之融合。
11、现在要给皮肤做一些润色,点击污点修复工具(J)之下的修复画笔工具Healing Brush Tool,按住alt键吸取污点附近的健康肤色,然后用该柔软的画笔点掉这些污点。
12、现在要用到 Natalia Taffarel技术了。许多人使用它精细修复图像。 把图像分为两个部分: 颜色和细节(color and details) 这样子会使图像调节更精细,CMD/CTRL + SHIFT + ALT + E 盖印图层,命名为”Color”,CMD/CTRL + J复制一层,命名为Details。将这两个图层单独编组到”Frequency Separation”里。
13、选择Color图层,使用高斯模糊,半径为10px,选中Details图层,执行”图像 > 调整 > 亮度/对比度”,执行”Filter > Other > High Pass”,半径10px。
14、改变图层的叠加模式为线性光Linear Light,选择仿制图章工具,并且确保样本选项选择的是当前图层。在Details图层和Color图层之间新建一个”Margic”图层,用吸管工具吸取T恤衫上的一个。接着选择画笔工具,调整不透明度为20%,在刚才移除打印字体的地方涂抹。
15、选择多边形套索工具Polygonal Lasso Tool,绕着T恤衫绕一圈。添加一个色相/饱和度调整图层”hue/saturation”,应用选择,并选择吸管工具eyedropper tool,改变色相值为155。
16、在工具栏的末尾处选择以快速蒙版模式编辑”edit in quick mask mode”,接着用画笔工具涂抹牙齿,为了改变牙齿的颜色,需要再次添加色相/饱和度调整图层。
17、眼睛使用同样的调整方式。选中瞳孔,添加Selective Color(可选颜色)调整图层,选择中性色,按照下图改变颜色,为了使眼珠变亮,需要改变这一调整图层的叠加模式为Linear Dodge(线性减淡),不透明度改为20%~30%。
18、添加Vibrance(自然饱和度)调整图层,最后一步,调整图层的叠加模式和不透明度
19、新建一个文件。改变前景色为。用#f1b500,接下来选中椭圆工具,创建一个圆。填充。无描边。对齐背景到正中央。接着CMD/CTRL + R 打开标尺,拉几条辅助线,使用椭圆工具按住alt键移除眼睛的部分,还有嘴巴也是。
20、选择Delete Anchor Point Tool(删除锚点工具)移除嘴巴的顶点,添加微笑的时刻来了。把左节点的上部端点移到嘴巴的中部底下,使之呈现出笑容,把笑脸移到人物的文件里。并重命名,然后单独编组。
21、右击该图层,选择Rasterize Layer,使用移动工具将头像移到合适的位置,并调整其大小。改变图层的叠加模式为Color,之后选择涂抹工具Smudge Tool,改变背景颜色。使用的是#bf8213。
22、选择椭圆选择工具Elliptical Marquee Tool选中背景的一部分,羽化400px。(Select > Modify > Feather)。
23、新建色阶调整图层,数值改为257。再次选择一长椭圆,相对刚才那个大一点点,继续羽化,数值也增大一点。用500px。接下来CMD/CTRL + I反选,新建调整图层levels,数值改为065。
24、执行高斯模糊”Filter > Blur > Gaussian Blur”,半径15px,下来执行”Filter > Other > Minimum”,25px,新建编组Dodge and Burn,执行”Layer > New > Laye”在该组下新建图层”Dodge and Burn Hard”,使用50%的叠加模式。
25、使用画笔工具,不透明度该为2%,前景色设置为白色。在人物的高光部分添加白色,阴影部分添加黑色)。再添加一个图层,不过叠加模式改为柔光”Soft Light”,使用画笔添加高亮部分。
26、新建编组”Color and Light Front”,然后新建调整图层”Solid Color”。填充颜色 “#bf8213 ”。这图层的叠加模式改为”Color”,并且不透明度改为5%。给这个图层命名为”light”,使用白色画笔工具,低不透明度(3%左右)给人物的脖子上光,创建一种光线照射的效果。
27、创建一个新组,命名为”Final”,CMD/CTRL + SHIFT + ALT + E盖印所有图层,命名为”Paint Look”,并转换为智能对象,执行”Filter > Oil Paint”(油画)滤镜。
28、添加一层蒙版然后CMD/CTRL + I转化。现在前景色改为白色,利用画笔工具涂抹角色,在适当的位置涂抹出油画的效果。改变画笔的不透明度可以调整油画效果的程度,CMD/CTRL + SHIFT + ALT + E盖印所有图层!重命名为”Camera Raw Filter”!转化为智能对象(Filter > Convert for Smart Filter),执行”Filter > Camera Raw Filter”。

具体是做平面设计的哪一块呢?
我给你简单介绍一下平面设计里头海报的设计流程吧。
1、撰写文案:撰写海报的文案内容。
2、绘制线框图:绘制简单的线框图(类似于产品原型图),并注明需要设计的海报的尺寸、数量和其他要求,例图配色和调性等。
3、收集素材:收集设计师需要的素材,例如人物照片、联合推荐人物的头像、用户头像、参考海报。
4、交付设计:将上述材料打包交给设计师设计。
5、修改:改改改,改到挑不出毛病为止。
海报的页面设计要具备哪些关键内容,其实,海报的页面设计也是有一些可以遵循的规则的。
1、主标题
主标题是一张海报的最大卖点,用户感不感兴趣,愿不愿意参与,很大程度上由主标题决定。而主标题的成功关键,在于引起用户注意,唤起用户感受。所以要从用户入手,亲其所亲,爱其所爱,痛其所痛。
2、副标题
副标题和主标题对应,是主标题的说明或补充。所以在内容上,副标题会使主标题表达更准确、更具体。
在设计上,副标题的存在,会使主副标题的设计更具有层次感。
3、内容大纲
如果海报上堆积太多内容,不仅会影响排版设计,还会使内容显得无序、杂乱,没有逻辑,势必会影响用户阅读和理解效率,从而影响海报转化率。
避免内容堆积过多的一个方法,就是提炼内容大纲。内容提炼本质上是信息的重新整合,当面对一大堆内容是,首先对其分类,然后按照类别提炼关键词或关键短语,最后用关键词加关键词说明的形式展现大纲内容。
4、用户引导
用户引导的目的是促进用户快速决策,最好立即行动。
5、信任背书
从用户体验的流程入手,用户刚看到海报的时候,首选需要关注到海报,继而被海报吸引,产生点击了解详情的冲动。
在这一过程中,用户观察着、感受着、思考着,但用户是否会进行下一步动作,取决于观察中收集到的信息,这些信息是否击中用户的需求/痛点/欲望?有没有信任成本?前者我们前文已经介绍过了,剩下需要解决的问题是,如何让用户产生信任感?
信任感是用户决策的核心,如果没有信任,或者信任成本过高,那么出于损失厌恶心理,多数用户会选择什么都不做,先看看再说,或者就直接放弃,避免损失。
6、转化入口
对于海报来说,转化入口无外乎两种:二维码和链接。
多数情况下,我们会采用二维码。而只有少数在可带外链的图文中,才用得上链接,用户点击一下海报任意区域,即可跳转到下一步骤。
具体的海报制作可以私我具体教程。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10432399.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-08
下一篇 2023-05-08

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存