console线是干什么用的?

console线是干什么用的?,第1张

CONSOLE这个接口是连接一头为水晶头,一头为RS232的线的。

console线是反转线,接头用一个转接头然后接到电脑上的com口即可。

一般情况设备端是RJ45接口,也有老设备为DB9或DB25接口的。但无论什么接口,它的协议是RS232的,即在无流控情况下为一收一发共四条连接线。并且在PC终端上必须收发对应发收,即交叉连接,以达到PC终端与设备串行通信的目的。

在PC终端上启用WIN XP的仿真终端HYPERTERMINAL的设置为数据位(8)、停止位(1)、流控位(0)、校验位(0),速率9600BPS。该口是COM,根据不同情况可为COM1,或COM3,COM7等不同。

扩展资料:

Console线也分为两种,一种是串行线,即两端均为串行接口(两端均为母头或一端为公头,另一端为母头),两端可以分别插入至计算机的串口和交换机的Console端口;另一种是两端均为RJ-45接头(RJ-45-to-RJ-45)的扁平线。

由于扁平线两端均为RJ-45接口,无法直接与计算机串口进行连接,因此,还必须同时使用一个如图8所示的RJ-45-to-DB-9(或RJ-45-to-DB-25)的适配器。通常情况下,在交换机的包装箱中都会随机赠送这么一条Console线和相应的DB-9或DB-25适配器的。

参考资料来源:百度百科-CONSOLE接口

战地1控制台关不掉
指令GameTimeMaxVariableFps作用限制游戏最高帧数(Float32)用户界面,前指令,后作用UIdrawEnable开/关 用户界面显示WindowPosX设定窗口X轴位置(Int32)WindowPosY设定窗口Y轴位置(Int32)WindowWidth设定窗口宽度(Uint32)WindowHeight设定窗口高度(Uint32)UIdrawEnable开/关 用户界面显示WindowPosX设定窗口X轴位置(Int32)WindowPosY设定窗口Y轴位置(Int32)WindowWidth设定窗口宽度(Uint32)WindowHeight设定窗口高度(Uint32)WorldRenderTransparencyShadowmapsEnable开/关 透明纹理阴影(Boolean)WorldRenderMotionBlurEnable开/关 动态模糊(Boolean)WorldRenderMotionBlurRadialBlurMax设定动态模糊最大模糊半径(Float32)WorldRenderMotionBlurQuality设定动态模糊质量(Uint32)WorldRenderMotionBlurMaxSampleCount设定动态模糊最大采样计数(Uint32)WorldRenderSpotLightShadowmapEnable开/关 点光源阴影(Boolean)WorldRenderSpotLightShadowmapResolution设定点光源阴影分辨率(Uint32)WorldRenderLightTileCsPathEnable开/关 光路追踪(注意这里是基于RTGI,也就是实时全局光照的光路追踪,不是光线追踪)(Boolean)WorldRenderPlanarReflectionEnable开/关平面反射(Boolean)RenderDeviceDxDiagDriverDetcctionEnable开/关 DircetX诊断驱动检测(Boolean)RenderDeviceVSyncEnable开/关 垂直同步(Boolean)RenderDeviceTripleBufferingEnable开/关 三重缓冲(Boolean)RenderDeviceRenderAheadLimit设定引擎预渲染帧数(Float32)RenderDeviceStereoConvergenceScale设定立体声会聚倍数(Float32)RenderDeviceStereoSeparationScale设定立体声发散倍数(Float32)RenderDeviceStereoSoldierZoomConvergenceScale设定玩家使用瞄准镜缩放时的立体声会聚倍数(Float32)RenderDeviceDx11Enable开/关 DirectX 11(Boolean)RenderDeviceDx11Dot1Enable开/关 DirectX 111(Boolean)RenderDeviceDx11Dot1RuntimeEnable开/关 DirectX 111运行时(Boolean)i5的福利,不清楚填核,还是程线,反正自己试试ThreadProcessorCount设定可用处理器数量(Int32)ThreadMaxProcessorCount设定可用最大处理器数量(Int32)ThreadMinProcessorCount设定可用最小处理器数量(Int32)ThreadJobThreadPriority设定线程优先级(Int32)PerfOverlayEnable开/关 性能情况的UI指示(Boolean)PerfOverlayDrawGraph开/关 性能情况的图表显示(Boolean)PerfOverLayDrawGraphMethod设定性能图表显示方式(Uint32)PerfOverLayDrawCpuGraph开/关 CPU性能图表(Boolean)PerfOverLayDrawGpuGraph开/关 GPU性能图表(Boolean)PerfOverLayDrawFrameGraph开/关 帧数图表(Boolean)PerfOverLayDrawFps开/关 帧数显示(Boolean)PerfOverLayDrawFpsMethod设定帧数显示方式(Uint32)PerfOverLayDrawFcat开/关 帧率显示(帧率非帧数)PerfOverLayFcatWidth设定帧率显示的宽度(Float32)PerfOverLayLegendDisplayFormat设定图例项格式(Uint32)PerfOverLayFpsTimePeriod设定每秒钟帧数的时间周期(Float32)PerfOverlayFpsDisplayAlphaPerfOverlayFpsDisplayFormatPerfOverlayFpsDisplayScalePerfOverlayFpsDisplayOffsetXPerfOverlayFpsDisplayOffsetYPerfOverLayFrameFileLogEnable开/关 帧数的文件记录(Boolean)PostProcessDofMethod景深渲染方式数据类型:DofMethod,寒霜引擎自定数据类型PostProcessBlurMethod动态模糊渲染方式数据类型:BlurMethod,寒霜引擎自定数据类型PostProcessDynamicAOEnable开/关 动态环境光遮蔽效果 (Boolean)PostProcessDynamicAOMethod动态环境光遮蔽渲染方式数据类型:DynamicAOMethod,寒霜引擎自定数据类型PostProcessScreenSpaceRaytraceEnablePostProcessScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnablePostProcessScreenSpaceRaytraceSeparateCoverageEnablePostProcess

CONSOLE这个接口是连接一头为水晶头,一头为RS232的线的。

console线是反转线,接头用一个转接头然后接到电脑上的com口即可。

一般情况设备端是RJ45接口,也有老设备为DB9或DB25接口的。但无论什么接口,它的协议是RS232的,即在无流控情况下为一收一发共四条连接线。并且在PC终端上必须收发对应发收,即交叉连接,以达到PC终端与设备串行通信的目的。

在PC终端上启用WIN XP的仿真终端HYPERTERMINAL的设置为数据位(8)、停止位(1)、流控位(0)、校验位(0),速率9600BPS。该口是COM,根据不同情况可为COM1,或COM3,COM7等不同。

扩展资料:

Console线也分为两种,一种是串行线,即两端均为串行接口(两端均为母头或一端为公头,另一端为母头),两端可以分别插入至计算机的串口和交换机的Console端口;另一种是两端均为RJ-45接头(RJ-45-to-RJ-45)的扁平线。

由于扁平线两端均为RJ-45接口,无法直接与计算机串口进行连接,因此,还必须同时使用一个如图8所示的RJ-45-to-DB-9(或RJ-45-to-DB-25)的适配器。通常情况下,在交换机的包装箱中都会随机赠送这么一条Console线和相应的DB-9或DB-25适配器的。

参考资料来源:百度百科-CONSOLE接口

在游戏中按住ESC按键下面~即可退出。

战地》是EADICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。截至2018年,战地系列共有17款游戏产品公布。最新作称做《战地2042》,内容为近未来战争。

《战地2042》预计于2021年10月23日正式发售,登陆PC、PS5和XboxS,XboxX平台。战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。

背景

战地系列历来是网络游戏,有一些产品同时设计了作为附加模式的单机游戏。部分战地系列游戏的扩展功能比较完善,第三方团体可以制作各种各样的模组满足玩家不同的需要。

传统的战地系列游戏主攻PC平台;自2005年起,开发组也逐渐重视起游戏机平台。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10438245.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-08
下一篇 2023-05-08

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存