1、打开一个安装完成的maya软件。
2、为了方便演示,点击创建一个正方体。
3、再创建一个正方体,靠近下面的正方体。
4、把两个正方体结合成一个物体。
5、选择两个不齐的面。
6、如图,两个面被拉成了一个平面,当然可以改变布线使得成为一个真正的面。
1、打开Maya软件后,这里用的是2013版,在左边工具栏中,鼠标左键在菜单栏中选择多边形,如下图所示。
2、接着,鼠标左键选择长方体,并在绘图区绘制出长方体出来,如下图所示。
3、然后,鼠标左键选择长方体模型,并右键单击选择顶点,如下图所示。
4、接着,鼠标左键选择长方体的一个顶点,如下图所示。
5、然后,鼠标左键单击菜单编辑网格下的合并点工具,如下图所示。
6、接着,在绘图区,选择顶点移动位置,如下图所示。
7、最后,可以看到长方体的顶点合并了,如下图所示。
首先选中你要转换的边,然后按住键盘上的ctrl键的同时鼠标右键点击,就会出来这个热盒,如图所示,选择到顶点
然后就会自动切换成你要选的顶点了(虽然我的是中文版,但是命令的位置是一模一样的)
选择曲线,右键Curve Point曲线点,选择菜单命令Edit Curve_Insert Knot插入结点。ep曲线和cv曲线都是可以封闭的,Edit Curve_Open/Close Curves。
通过曲线来建立模型,曲线不一定是需要封闭的,像Loft放样、Revolve旋转,Birail轨道等都可以是不封闭的。
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