1 创建新文档: 打开 Flash,点击“文件”菜单,选择“新建”创建一个新的Flash文档。
2 设计场景:在创建好的文档中,可以使用各种工具和素材进行场景设计,比如添加背景、角色等元素。
3 添加图层:在场景中,可以使用不同的图层管理不同的元素,这样便于编辑和组织。
4 添加关键帧:关键帧是动画中展示不同状态或关键动作的重要帧。在需要变化的位置,添加关键帧,并对元素进行修改。
5 动画效果制作:通过在关键帧上调整元素的位置、大小、透明度、颜色等属性,以及添加动画效果实现动画的展示。
6 导出动画:编辑完成后,可以将动画导出为不同格式的文件进行保存,例如swf(Flash格式)、MOV(QuickTime格式)或AVI。
需要注意的是,在制作动画时要考虑到各个方面的细节,例如场景设计、美术素材、动画效果等,同时也要熟练掌握Flash的基本 *** 作和工具,才能更好地完成一个好的动画作品。一种情况,组里面的内容都单独打组了。
另一种情况,内容丢失,一般都是导入矢量素材有滤镜时,会变成很多影片剪辑,有时会丢失。
最好能截图说明一下情况,什么样的小框框,是很小的还是和打组后的那种框一样的。
有任何Flash或者Animate软件 *** 作方面的问题,可以私信我或者留言,尽快回复!你后面说的那种做法就是个不能实现的做法。
第一个是正确的,插入关键帧是实心儿的中间带黑色小圆点的那种,而插入帧,必须是有了一个关键帧之后,才能针对这个关键帧,插入帧,插入帧的 *** 作是将关键帧的内容在时间轴上延伸,你在哪插入帧,那个关键帧的内容就会播放到哪里,当然,必须在一个层里。
在末点插入关键帧是第一个 *** 作里面的,这个 *** 作相当于把前面那个关键帧复制到后面来了,两个内容是一样的。改变其中一个的位置,中间过程就是动画过程。
至于插入补间动画,是只能针对于两个关键帧而言的
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