on
(release)
{
tellTarget
("aa")
{
stop();
}
}
当点击这个按钮时,则可停止影片剪辑了
1、打开软件新建一个文档。
2、然后选择使用“多边形”工具绘制五角星。
3、为动画五角星的形状设置补间动画功能选项。
4、创建一个新层并绘制3个按钮以开始,暂停和停止。
5、首先编辑动画的第一帧,然后编辑按钮。
6、然后,我们选择将视频格式导出为GIF,然后完成动画。
暂停方法:
一般swf 文件在播放时是不能暂停的。
swf 文件中包含命令,就算点了暂停它也是不会暂停的。
快进方法:
可以用kmplayer,暴风等。
这些能播放比较多的格式的播放器都能播放flash,而且可以拖动。
SWF是一种基于矢量的Flash动画文件,一般用FLASH软件创作并生成SWF文件格式,也可以通过相应软件将PDF等类型转换为SWF格式。SWF格式文件广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。
首先,建一个按钮影片剪辑,第一帧导入暂停按钮,第二帧导入开始按钮,两帧都写stop();
然后,暂停按钮写:
on (release) {
_parentstop();
play();}
开始按钮写:
on (release) {
_parentplay();
play();
}
再建一个音乐影片剪辑,图层1导入音乐,图层2,导入之前的按钮影片剪辑。图层一和图层二后边插入的帧要一样多。
最后回到场景1,把音乐影片剪辑拖入舞台。
测试保存
如果视频是导入,可以使用视频组件进行播放的控制,如果是嵌入,则要自己制作按钮了,把视频当成一般的动画进行控制。
可以参考下面的教程:
如何利用Animate CC组件制作视频播放器
选择数据流~
按钮上直接加
on
(release)
{stop();}
on
(release)
{play();}行样能控制整影片和声音
stop
和play
有其动画并且控制声音时候其动画受影响用下面方法:
步骤1
创建声音影片剪辑
声音文件导入库新建影片剪辑命名声音ctrl+l打开库声音文件拖放影片剪辑场景时间轴上添加普通帧至音频结束属性面板上设置其同步数据流
步骤2
用按钮来控制声音播放和暂停
回主场景从库拖出声音mc属性面板上设置其实例名mc
从公用库拖出按钮或者自己制作放场景选按钮打开动作面板输入语句下:
on(press){//按下按钮
if
(bofang==1)
{//变量播放等1执行下面动作
mcplay();//音乐mc播放
bofang
=
0//赋0给变量bofang
}
else
{//否则执行下面动作
mcstop();//音乐mc停止
bofang=1//赋予1给变量bofang
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