黑白贴图:可用于国际象棋棋盘。
1打开材质编辑器,选择建筑材质,模板选择油漆光泽的木材。
2在满反射贴图里选择位图。
3加载一张棋盘格贴图。
4将材质赋予模型。
灰色贴图:可用于水泥地材质表现。
1打开材质编辑器,将漫反射颜色调成RGB(64,64,64)。
2将材质赋予模型。
凹凸贴图:可用于地板纹理。
1打开材质编辑器,选择建筑材质,模板选择油漆光泽的木材。
2点击漫反射右侧的无,选择位图。
3加载一张地板贴图。
4调整UV瓷砖数。
5在透视图中渲染。
这个呢没有固定的反射贴图凹凸贴图法线贴图
3D的是这样的贴图通道 比如说 你把一张图贴到漫反射上他就是漫反射贴图 贴到凹凸上就是凹凸贴图
反射是表示材质的反射属性 也就是他反射的场景是靠这张图来表示
凹凸贴图是表示材质的凹凸属性 比如说皮革的纹理拉 地板的沟缝拉什么的 如果你要贴图一个bump,那么可以直接贴在bump贴图上,如果你要的是置换(实体凹凸),给物体添加一个VraydisXXXXXment什么的,拼写忘了,就是Vray置换,然后在那里面贴图,注意程度调小点
凹凸贴图是指bump还是normal如果是bump那黑色是凹白色的凸normal是用rgb信息来储存xyz信息的这两个贴图在ps里都能做高光和ao贴图可以在maya里烘焙期待看到有用的回答!
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