3DMAX 使用放样和编辑网格怎么做这个餐桌,求详细步骤

3DMAX 使用放样和编辑网格怎么做这个餐桌,求详细步骤,第1张

在顶视图先画一个星型和圆形。注意直径的大小

再在前视图画一条直线。这个直线的高矮就是桌子的高度。选中直线的前提下,创建面板>复合对象>放样>拾取图形>在视口中拾取圆形。

在上图6处,把数值更为100,再次在视口中拾取星型

右键结束拾取图形。放样到如今圆桌已经差不多的。

若要下面有点扭曲,选中圆桌,在修改面板里面打开变型组下面的扭曲,把末端的顶点值调小点就好。如下图所示。

这是我的方法,至于你说的编辑网格,我觉的没必要使用

使用3Dmax建模的步骤如下:

1,使用各种图形命令,做出基本几何模型;

2,使用高级建模命令,修整模型细节、比例、大小等;

3,打好灯光和摄影机;

4,开启Vray渲染器,给模型贴图,赋予材质;

5,打好灯光和摄影机;

6,设置参数,渲染出图。

对于此问题的回答请兄弟赐予分数;我将详细叙述如下:1、调整面片参数,网格调密,正常的如果桌布是1200mm1200mm的话,那么长宽应分布40条左右的网格;2、调整CLOTH属性当中的密度值,如图

可以把密度调到05—1之间;

开始计算:OK!

3dmax画桌布怎么旋转是到工具栏选择旋转按钮。
查询3dmax资料可知,3DMAX中要旋转一个物体。就要用到工具栏中的选择并旋转按扭。此按扭的功能类似于选择并移动按扭。大同小异,所以3dmax画桌布怎么旋转是到工具栏选择旋转按钮。
3dmax,全称是3DStudioMax,我们通常把它叫做3dmax或者3dsmax,它是Autodesk公司开发的一款三维动画制作和渲染软件。

1、首先打开3dmax,创建一个长方体,注意分段,右键转换为可编辑多边形
2、进入边层级,选择边缘的线,右键切角,在修改器列表中添加一个FFD3×3×3命令,调整模型弧度
3、重新创建一个长方体,先不要给分段,在修改器列表中添加一个编辑多边形
4、进入点层级,调整形状,转到边层级,选择四条边,右键切角,数值给大一点
5、选择这些弧形边,在修改面板中点击利用所选对象创建图形,选择创建出来线,在修改面板中勾选上可渲染线6、选择T型模型,进入边层级,选择四条竖向的边,右键连接
6、选择前面连接出来的横线,右键连接,给予线一定分段,方便调整
7、选择上前后两条线段,在修改面板中点击利用所选对象创建图形,选择创建出来线,在修改面板中勾选上可渲染线,对齐到合适位置
8、选择前面的线段,进入点层级,移动点调整一个合适的弧度
9、重新创建一个长方体靠背,宽度分段给3段
10、转换为可编辑多边形,进入面层级,选择底部中间的面向下拖动调整,转到边层级,选择边缘的线段,右键切角
11、选择边,右键连接,在修改面板的细分曲面中找到使用NURMS细分命令,迭代次数改为3
12、选择椅子靠背,快捷键E旋转15°,在侧面画一条线,记得勾选可渲染线
13、在修改器列表中找到切片工具,进入切片平面子层级调整位置和方向,选择移除底部
14、利用复制、镜像或对称等命令复制一个出来,调整好位置
15、创建一个小长方体,在修改器列表中添加编辑多边形命令,进入边层级,选择所有边右键切角
16、把防滑的小模型放好位置之后,选中所有模型,在左上角的菜单栏中给它们成个组,方便后期调用。

假设先画个box作为桌子,画个plane作为桌布,plane的分段一定要高。
给plane一个cloth修改器,然后点“对象属性”,左上角“添加对象”,加入box,这时候保证左边栏里,选中的是box,也就是蓝色条在box上,然后勾选下面的“冲突对象”,将“深度”和“补偿”值,改成一个合适的值,比如都是20。
然后左边栏里,选中plane,勾选上方“不活动”底下的“cloth”,属性自己选一个比如“Deafult”或者“Cotton”,下面的U、V弯曲要改小点,再勾选下面的“使用边d簧”和“各向异性(解除锁定U,V)”。
然后点“确定”,表示所有的物体属性都设置好了。然后再模拟局部。
数字不一定准,可以自己试试,我好久不用,忘了一些。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10493328.html

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