3Dmax里圆弧灯光带怎么打

3Dmax里圆弧灯光带怎么打,第1张

材料/工具:3dmax

1、打开3dmax我们将模块切换为AEC扩展选项

2、点击AEC扩展选项在其内找到植物选项

3、我们点击植物选项然后在植物里选择一般棕榈树选项

4、选择一般棕榈树选项在前视图里创建出棕榈树

5、创建好棕榈树之后再在右侧找到灯光选项

6、点击灯光选项在灯光内我们选择目标聚光灯选项

7、点击目标聚光灯选项我们拖动鼠标左键就可以打设灯光了,调节其角度如图所示:

打开3d建模的vray渲染,设置弧形灯带和圆形灯带,具体 *** 作如下:

1、点击3d建模软件的右上角的图标,如下图所示。

2、d出的材质编辑器对话框,点击选择材质包裹器。

3、然后选择所需要的发光材质,点击确定。

4、然后再附加曲面属性中调整圆形或弧形的参数值即可。

1、在顶视图里创建一个长方体,给一个尺寸,吊顶的高度一般200MM左右差不多。

2、在调到透视图,给物体一个转换成可编辑多边形

3、按F3线框显示下我们在编辑多边形里选择边命令,在物体上选择两条边,

4、再右击鼠标点击连接,在坐标轴的Z栏更改下高度,给个60mm,灯槽的宽度一般在60mm。

5、然后再按下F3返回实体模式,在编辑多边形里选择多边形命令,

6、选择灯槽位,右击鼠标点击挤出,挤出数据给60mm,这样好放灯带。

7、最后打上灯光看下,基本上一个吊顶的灯槽就做好了。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10493934.html

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