3d渲出来的图上面很亮,怎么调暗点

3d渲出来的图上面很亮,怎么调暗点,第1张

不知道你用的什么渲染器渲染的,如果是用的默认渲染,图太亮那只要把灯光亮度调低即可。但如果用VR渲染,除了调整灯光亮度外,渲染设置、曝光控制也会影响图的亮度。
解决方法1渲染设置:渲染菜单——渲染设置——VR基项——全局开关——灯光——缺省灯光——选择不产生全局照明。方法2曝光控制:渲染菜单——曝光控制——公用参数——背景——颜色——颜色调为黑色。最后检查曝光控制,
确保选项是:找不到位图代理管理器。
希望能帮助到你!

1、打开软件,选用的是2014版本的。

2、随便拉出两个立方体。

3、找到渲染设置。

4、找到公用,指定渲染器。

5、选择V-RAY渲染器。

6、渲染器就换成了V-RAY渲染器了。

7、找到VRAY下面的全局开关,照明下面的默认灯光,将勾去掉,默认灯光就被关掉了。

8、然后就可以在界面自己添加灯光了,点击渲染。

unity引擎的toggle组件可以用来微调房间中的灯光亮度步骤如下:
1、在场景中选择添加光线。
2、选择添加阳光,调整位置和角度就可以了。Unity,又称Unity3D,是一款由UnityTechnologies研发的跨平台2D/3D游戏引擎。

方法如下:
点开菜单栏的 视图→视口配置→照明和阴影。然后看到“照亮场景方法”,你现在默认的一定是“场景灯光”。你把它改为“默认灯光”,然后1个灯光还是2个灯光就随你喜欢了,最后在“应用于”里面选择“所有视口”,记得点确定,OK,事情解决。返回视口看吧,很清晰了。
看完了解决过程,你应该能了解为什么原来这么亮了,因为它原来默认的灯光是30的VRAY灯光,用VRAY的人都知道用3D自带的相机或者视口来看VRAY的30强度的灯光会曝光到白茫茫一片


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10512262.html

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