3Dmax中如何给模型打局部反光效果?

3Dmax中如何给模型打局部反光效果?,第1张

右键单击界面,下拉列表选择转换,转换为可编辑多边形,选择侧面水平是可编辑的副作用,选择侧面水平是可编辑的副作用,我不知道你是否问过这个问题。如果没有,那么我明白,你可能想要的是,而不是一个坚实的代表,一个线框边,然后你点击左上角的任何四个意见,你可以选择线框或侧面在列表中,视图是表示为一条线或线框,恢复,然后重新选择回到原来的道路!如果你满意的话,请得分!

max完全能做得出来
AI把曲线先做出来,导入max挤压出厚度,注意非一半和人的曲线打散出来,因为材质不同
布光,反光的地方加块面做反光板,材质调点反光,渲染出图,不很复杂。
渲出通道,再回到ps里加白边。

所谓倒影,就是反射出来的物体。镜面程度越高,倒影越清晰。如果是VR渲染器,找到Reflection,把reflect的黑色色块往白色方向改。具体程度视你的需要来定。
如果是默认渲染,在reflection通道给一个折射反射贴图(reflect/reflact)或镜面贴图(flat mirror)或raytrace贴图

1、如果你是用的3DMAX自带的渲染器,进入材百质编辑器,在“贴图”里面的“反射”旁边那长条上点击,添加勾选“光线跟踪”或“镜面”材质,完了再返回去,要反射强度高,就把侧边数字不变,低点就把数字调低。(0-100),度镜子的通常用100,球用黑色。
2、你也可以使用的版现在常用的VRAY渲染器,那么使用VRAY材质,在反射上调节为白色就是镜面反射了,白色的数值是255。默认是黑色的,数值为0,黑色或者说0代表一点都不反光,数值越接近0,镜面反射效果权越小,越接近255,反光强度越高,你可以根据自己的需要去调节。


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