GOD版游戏怎么拷贝XBOX360

GOD版游戏怎么拷贝XBOX360,第1张

你这个解压后,后解压出一个文件夹,8个数字和英文组成的文件夹名,然后把这个文件夹,复制到U盘,然后XBOX360运行XEXMENU,然后百度搜索
XEXMENU教程
(按着图文教程弄)
或者看这个 >

用winrar解压缩RAR包,得到类是"4153a5df" 八位由数字和字母"A-F"范围组成的目录
复制到U盘,把U盘插入到XBOX360
在自制系统里运行XEXMENU软件,把这个目录复制到XBOX360硬盘里的
"hdd:/partition3/content/0000000000000000/ "这个目录里
在XBOX360里我的游戏里找到新拷贝的游戏,开始游戏

Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"

一共337亿个晶体管

500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,232亿个晶体管)

500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,105亿个晶体管) (现主要为65纳米制程)

NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能

48路并联浮点动态著色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理

每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素著色命令

统一著色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点著色命令)

支持DirectX 90的30著色模式,对有DirectX 10著色模式实现有限度支持

每个时钟周期可以处理两个著色命令

通过所有著色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个著色命令

着色性能:每秒处理480亿个着色命令

每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图

多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形

像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个

粒子能力:最大理论值每秒096亿,与CPU协作时最大理论值为336亿

1用winrar解压缩RAR包,得到类是"4153a5df" 八位由数字和字母"A-F"范围组成的目录 复制到U盘,把U盘插入到XBOX3602,在自制系统里运行XEXMENU软件,把这个目录复制到XBOX360硬盘里的 "hdd:/partition3/content/0000000000000000/ "这个目录里3,在XBOX360里我的游戏里找到新拷贝的游戏,开始游戏

这个很简单的
首先,下载的镜像文件是分DVD1和DVD2。
DVD2为游戏本体,用软件转换成GOD格式。
DVD1是一个资料包,转成GOD是不能运行的。
所以正确步骤是将DVD1转换成iso格式并解压。之后将文件夹里的“content”文件夹中的“000000000000000”文件夹中的“545408A7”文件夹中的“00000002”文件夹复制到由DVD2转换成的GOD文件夹“545408A7”下。然后复制整个156G左右的GOD文件夹复制到XBOX360正确的位置就可以了。(玩自制的玩家应该都知道正确的位置是哪里吧)
转载多玩论坛:河马船长

你下载的A和B是两个文件夹??那应该是同一个文件名称,就是类似于“5841125C”的文件夹。B盘这个名称文件夹下的所有东西,拷贝到A盘这个文件夹,合成一个八位数码文件夹,这个就是AB游戏完整版了。放进去就可以玩了。(不过还盘你需要安装DL或者FSD)
查看原帖>>


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10525312.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-09
下一篇 2023-05-09

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存