先概括一下几个容易混淆的概念:VR(Virtual Reality)虚拟现实,眼前看到的都是虚拟世界;
AR(Augmented Reality)增强现实,眼前看到的是真实世界+虚拟世界;
MR(Mixed Reality)混合现实,眼前看到的是真实世界+虚拟世界但你分辨不出哪是虚拟哪是真实的。
一种是通过在透明眼镜上投射一层虚拟界面,如Google Glass。
想达到增强现实的效果,光呆板的显示界面还不行,要能够理解真实空间的位置形态,才能让虚拟界面和真实世界产生联系。比如在一个真实的桌子上放一个虚拟的物体,这时候需要能识别出桌子,并进行空间定位和实时追踪,保证无论怎么动,真实虚拟两个物体都实时拟合在一起了。这种技术叫SLAM(simultaneous localization and mapping)。
AR眼镜靠什么技术来显示?首先镜片需要是透明的,这样才能无遮挡看到外面的世界。其次要有一个光源(显示屏)。最后就是把这个光源打在透明的镜片上,和现实世界光源混合,进入人眼。
主流的做法分三种。
1Beam splitter: 架一个45度角的半透镜(beam splitter),一部分真实光透射过来,一部分显示屏的光从侧面打过来反射进人眼。比如Google Glass和ODG。
这种形式的半透镜因为要保持45度角(有时还要增加凸透镜来增加视场角),遮挡外面的人看到你的眼睛(眼睛是心灵的窗户),美观性大打折扣。
2Reflective: 头顶一个大的显示屏(很多家采用手机),然后做成头盔把表面镜片作为反射镜。比如Meta和很多中低端AR眼镜。
这种都要做成头盔式而非眼镜,重量大,活动不便。
3Waveguide: 一种我觉得前景无限的技术,叫光波导(waveguide)。目前主要用于军用。它通过镜片内部的结构,能够把水平射入镜片的光线垂直折射出来。
这个技术初期的样子还是能清晰的看到镜片上的纹理,如Lumus。
但近期我在Vuzix的光波导眼镜镜片上已经几乎看不到任何痕迹。
这个技术可以在不影响美观,不遮挡眼睛,不顶着大显示器的情况下神奇的把光线导入人眼。但它也存在较大的弱点,比如导光效率非常低,需要极大功率的光机才能导入人眼少量的光线。同时量产困难成本高。
现在的AR眼镜技术是在用户眼前显示一个虚拟的界面,这个界面和电视一样,是2D的。它也可以显示3D的内容,但还是在一个2D平面上的3D,肉眼可以区分。院里的3D,因为把双眼的显示内容分开,可以欺骗眼睛实现伪3D。但人眼是有聚焦功能的,就像单反照相,有背景虚化功能,人眼也一样。所以要实现完全欺骗人眼达到以假乱真,实现真3D,需要在AR里把虚像呈现在不同的景深里。
Magic Leap就致力于实现这一理想。人眼里的真实世界有无穷级的景深,而目前人类能做的是吧虚像放在有限个景深里,Magic Leap相信6个景深就能实现接近真3D的效果。打个比方,要在你面前显示个虚拟的汽车,需要把车切片成几块,分别显示在不同的景深里,让你感觉到车是真实立体的,而不是在一个平面上。
但是,Magic Leap的优势在于构建一个以假乱真的世界,而对于2D信息显示毫无优势。比如我们看文字,没必要在一个3D空间看栩栩如生的3D文字,把它放在一个2D平面上看反而更舒服。所以看似MR会包容AR,成为一个更强大的平台,但从电脑到手机,手机再到AR,人们摄取信息的习惯不会变。MR除了能实现Magic Leap那惊艳的特效效果(还有待体验),目前还没有很强的实用应用场景。
AR目前在技术上还不够成熟,也缺乏应用场景,但行业需要引领者,通过不断的尝试和失败逐渐走向成熟。很多人说Google Glass失败了,Hololens停产了,但没有这些探险者的脚印,后人永远也无法到达最终的目的地。而这些失败,也最终会被写进成功的史册里。我们感激这些先驱,也敬畏每一个AR产业里的同行者,我相信我们的产品走在了正确的时间点上,即将迎来充满挑战而激动人心的春天。
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三、(个人认为)这把q的换d十分霸气,而且速度也不错:拉一下q身左侧的q栓,d带被d开,接着按上一个单带,再拉一下q身右侧的q栓。
四、虽然该q威力一般,但是射速非常高,可以对准人了灌进去一堆子d,本人试了一下,效果很爽!
五、虽然只能通过幻影道具卡获得,但是一获得就有30天的,可以充分体验这把q的魅力所在。
下面说一下使用技巧:
虽然官网说:可精瞄。但是本人今天把鼠标右键摁坏了也没有任何动静。精瞄的功能失去了,给我们留下的只有大大的精准度不高的准星。这把q的后坐力与AK差不多(不是完全一样)。所以要注意压q。
祝您玩得愉快!
望采纳!
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