如何用unity 制作一个学生列表

如何用unity 制作一个学生列表,第1张

不知道您想表达什么
1你用unity编写一个程序,导出平台选择Android平台就行了,导出的就是apk程序了,至于ui部分你可以用NGUI或者UGUI来写,但是你不会制作UI。
2你想制作一个apk程序,是用Java写的,但是想不会写有特效的界面,想用unity实现界面部分。
1的话网上教程很多,你可以找siki的UI教程
2的话还是算了,除非你写两个程序,unity制作UI的程序和你实现具体功能的程序,然后通过第一个程序调用第二个,感觉费劲

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1 Re:vmware克隆虚拟机并设置网络(vcenter6或55)
大佬给个示例 指点一下谢谢
--一毛丶丶
2 Re:vmware克隆虚拟机并设置网络(vcenter6或55)
@一毛丶丶 支持,但是模板和读取格式略有不同
--slqt
3 Re:vmware克隆虚拟机并设置网络(vcenter6或55)
vCenter 7的配置虚拟机IP地址不支持指定IP了么
--一毛丶丶
4 Re:Unity打包PC端各种屏幕适配,无边框,最小化,显示可拖拽部分
pc嵌入unity 无边框启动unity的exe 会更改pc软件的窗口 请问有什么解决思路吗,感谢
--芝麻粒儿
5 Re:windows使用python原生组件包获取系统日志信息
@ time()这个是我自己写的模块,run_cmd其实就是subprocess的封装,你可以自己实现,data_format 其实就是python的format函数的封装,可以自己实现
--slqt

Unity3D动态生成多边形
来自>

帧动画的制作重点在美工方面,做完导入后编程方面对它的控制很少,改变播放速度,和另一贴图或纯色混合(比如实现渐隐效果)大概就这些。

而骨骼动画导入后,在编程上可以将多个动画片段进行混合或过渡,如

animationBlend("FallDown",0,02);

animationBlend("Jump",0,02);

就是将角色的下落和跳起动画混合,是它看上去既有跳起又有下落的姿态。

unity3d开发的游戏不多!尤其是中文游戏,开发的多数是网络游戏以及第一人称游戏,pc上的大型游戏好像只有新仙剑奇侠传OL其他的网游都是国外的多数是韩国和欧美,unity3d开发的游戏多数都是用在iphone以及android等手机端游戏!比较出名的是武士系列游戏!涂鸦保龄球,城堡勇士,3D方块贴图,以及很多僵尸游戏。境之边缘,荣誉勋章空降兵,生化奇兵,虚拟竞技场都是用开发的,
是另外一种3D引擎不要混淆了!
unity3d功能强大拓展性强而且比unity3d画面效果强很多但是要求配置也比unity3d高不少,但是不如unity3d效率高,用unity3d制作游戏更快。跨平台更好,而且很有针对性,启动菜单可以选择为android,IOS,pc,ps,psp,xbox等开发游戏,而且unity3d可以制作网页3d游戏以及导出flash功能!
个人推介,/编程回忆录之unity3d,他们的教程讲的特别的好,我有一个同事之前就是买了他们的教程,现在我也在学习,都是从零基础开始讲解的
做一个小型的2D 3D游戏,不是单单靠一个人就可以完成的,他设计方面比较广,不单单需要编程,还需要美化,人物设计,3DS MAX PS等 还需要很多方面的软件来辅助,一个小型的2D对于一个小型的3D相对比较简单一点,希望这个答案你会满意。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10555987.html

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