1、手机应用软件的界面设计——“高可用性”设计将击败“简单”设计
智能手机用户的数量已经扩大到一个非常边缘的群体,而且数量非常大。它们没有界面交互或隐喻的一般概念。如果他们尽可能直接和非破坏性地传达信息,可用性和“简单性”的设计冲突。
在汉堡菜单和材料设计中,生产按钮是最大的问题。
2、手机应用软件的界面设计——平面设计和游戏设计的灵感会影响到应用交互/内容的设计
平面2.0设计:虽然整体感觉还是“平坦”的,但是阴影、渐变和其他细节会更加丰富。
精美的插图和图形更为常见,它们直接影响应用程序本身的质量。
更多的字体选择和杂志风格的排版。
3、手机应用软件的界面设计——智能通知将成为新的“应用home”
事实证明,苹果手表等智能手表的核心价值在于“通知”。通知已经成为用户与应用程序交互最直接的方式,尤其是在每个人都拥有大量应用程序、注意力资源稀缺、启动一款应用程序不容易(或者不方便,就像Apple Watch那样)的情况下。
通知的形式将更“聪明”,不是小广告推送的形式,还是以产品的形式居民,但接近“手表”屏幕大小,随需应变,交互和界面相对完整(甚至用手机而不是看),用户甚至可以享受应用程序,而无需打开应用程序提供的所有功能。
环球网校小编为大家整理的《越来越多的ui设计师,开始学习手机应用软件的界面设计要求》到这里就结束了,如果你希望能将这篇文章灵活应用,还需多加练习,如果你还想学习更多有关UI设计的技巧或知识,也可以点击本站其他文章进行学习。
程序的启动界面是为了让需要较长时间的程序启动时,避免用户错误的以为程序没有打开或者没有响应,而设计的一个“小甜点”,但许多人设计时,却忽略了根本,反而将启动界面用Sleep等延时方法,强制在主屏上显示一段时间,以增加“存在感”,这显然是违背启动界面设计初衷的。那么,这个启动界面,我们应该在什么时候创建和显示呢?这就需要我们从设计的初衷开始,讨论下启动界面的生存周期问题。
首先,启动界面应在程序一启动时就创建。在 Delphi 或 C++ Builder 程序中,它应该在TApplication对象创建之后,由于我们一般不推荐修改项目的入口源码,所以我个人推荐是在主窗体的构造函数或OnCreate事件中创建启动画面。
其次,启动界面在主窗口初始化完成后,主窗体显示之前关闭。而不要故意加入Sleep一类的函数来延长用户的等待时间,除非你将启动界面当成是电视广告,否则没必要耽误用户宝贵的时间。
还有一个问题,如果程序很快就初始化完成,启动画面会一闪而过,怎么办?实际上这本身不是问题,毕竟没人不乐意程序快点进入,唯一需要解决的问题就是是否需要显示画面的问题。这里我个人一般推荐使用定时器来延迟显示启动画面,如果启动进程已经超过 50% 初始化完成,而只用了小于 500ms 的时间,那我个人认为完全没必要显示一个启动界面来显示自己的存在。
其实,这里牵涉到另一个问题,就是你的程序是否需要加入一个启动界面。如果你的程序的启动没有多少需要初始化的东西,那个人感觉就完全没有必要。启动界面的设计初衷是为了增强用户体验,避免用户在等待程序启动过程中发生错误的认知,如果你很快启动完成,何必加入没必要的东西。
我们接下来讨论下,启动界面都要做些什么?
(1)、一幅制作精美的图片,给用户美好的印象。甚至可以在图片上加上一些 *** 作提示一类实用的技巧啥的;
(2)、应用程序初始化进度提示,以便告诉用户我还活着,不要着急;
至于其它的东西,那不属于启动界面应该 *** 心的事,就交给别的地方去做吧。
启动界面一般也是一个普通的窗体,不同的是我们一般会将其设计为无边的窗口,或者标新立异一点设计成不规则形状的窗口(设置一个背景图片,然后设置TransparentColor就可以实现),然后注意在显示时是用Show而不是ShowModal来显示,初学者容易卡在这一个小地方,提示一下。
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