一般来说,肯定不只是编程序。从比较经典的软件工程生命周期来看,就有需求分析、系统设计、子系统开发、系统集成和系统维护五个阶段,除了子系统开发中基本上是编程外,别的阶段编程就不是主导了。
但从非常宽松的定义来看,也对,因为编程序就是把客户的需求,通过编写程序来解决。
从那些人对开发软件的描述来看,单是编程的话,虽然难,但是还是有很多办法来解决的。真正让开发人员痛苦的,其实是需求的不断变化,所以之前编写的程序随时可能发现要改写,水平不够的只能从头再来,进而影响了进度。如果需求永不变、一直正确,开发软件就是编写程序。
线程(英语:thread)是 *** 作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。
在Unix System V及SunOS中也被称为轻量进程(lightweight processes),但轻量进程更多指内核线程(kernel thread),而把用户线程(user thread)称为线程。
扩展资料:
多线程原理:
实现多线程是采用一种并发执行机制。
并发执行机制原理:简单地说就是把一个处理器划分为若干个短的时间片,每个时间片依次轮流地执行处理各个应用程序,由于一个时间片很短,相对于一个应用程序来说,就好像是处理器在为自己单独服务一样,从而达到多个应用程序在同时进行的效果。
多线程就是把 *** 作系统中的这种并发执行机制原理运用在一个程序中,把一个程序划分为若干个子任务,多个子任务并发执行,每一个任务就是一个线程。这就是多线程程序。
参考资料来源:百度百科-多线程
参考资料来源:百度百科-线程
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