计算机程序以某些程序设计语言编写,运行于某种目标结构体系上。打个比方,程序就如同以英语(程序设计语言)写作的文章,要让一个懂得英语的人(编译器)同时也会阅读这篇文章的人(结构体系)来阅读、理解、标记这篇文章。一般的,以英语文本为基础的计算机程序要经过编译、链接而成为人难以解读,但可轻易被计算机所解读的数字格式,然后放入运行。
扩展资料:
为了使计算机程序得以运行,计算机需要加载代码,同时也要加载数据。从计算机的底层来说,这是由高级语言(例如Java,C/C++,C#等)代码转译成机器语言而被CPU所理解,进行加载。
如果在一个符合大多数的计算机上, *** 作系统例如Windows、Linux等,加载并执行很多的程序,在这种情况下,每一个程序是一个单独的映射,并不是计算机上的所有可执行程序。
参考资料来源:
百度百科-程序
编程基本要素就是:坚持、坚持、再坚持!编写程序是一个枯燥乏味的工作,全是编写自己的思想,有时候思想会迟钝、反应不及时,这时候就需要自我调节,后面继续战斗。下面是部分知识点,希望能帮到你。
比如字符串拼接函数,分割函数,打乱函数等。
1.确保堆栈上至少有 n 个额外空位。 如果不能把堆栈扩展到相应的尺寸,函数返回假。 失败的原因包括将把栈扩展到比固定最大尺寸还大 (至少是几千个元素)或分配内存失败。 这个函数永远不会缩小堆栈;
void lua_close (lu a_State *L)
2.销毁指定 Lua 状态机中的所有对象 (如果有垃圾收集相关的元方法的话,会调用它们), 并且释放状态机中使用的所有动态内存。 在一些平台上,你可以不必调用这个函数, 因为当宿主程序结束的时候,所有的资源就自然被释放掉了。 另一方面,长期运行的程序,比如一个后台程序或是一个网站服务器, 会创建出多个 Lua 状态机。那么就应该在不需要时赶紧关闭它们。
lu a_compare
比较两个 Lua 值。 当索引 index1 处的值通过 op 和索引 index2 处的值做比较后条件和丛满足,函数返回 1 。 这个函数遵循 Lua 对应的 *** 作规则(即有可能触发元方法)。 反之,函数返回 0。 当任何一个索引无效时,函数也会返回 0 。
3.连接栈顶的 n 个值, 然后将这些值出栈,并把结果放在栈顶。 如果 n 为 1 ,结果就是那个值放在栈上(即,函数什么都不做); 如果 n 为 0 ,结果是一个空串。 连接依照 Lua 中通常语义完成()。
lua_copy
从索引 fromidx 处复制一个值到一个有效索引 toidx 处,覆盖那里的原有值。 不会影响其它位置的值。
l ua_createtable
4.创建一张新的空表压栈。 参数 narr 建议了这张表作为序列使用时会指棚嫌有多少个元素; 参数 nrec 建议了这张表可能拥有多少序列之外的元素。 Lua 会使用这些建议来预分配这张新表。 如果你知道这张表用途的更多信息,预分配可以提高性能。 否则,你可以使用函数
lua_dump
把函数导出成二进制代码块 。 函数接收栈顶的 Lu a 函数做参数, 然后生成它的二进制代码块。 若被导出的东西被再次加载, 加载的结果就相当于原来的函数。 当它在产生代码块的时候, lua_dump 通过调用函数 writer (r ) 来写入数据,后面的 data 参数会被传入 writer 。
5.如果唯手 strip 为真, 二进制代码块将不包含该函数的调试信息。
最后一次由 writer 的返回值将作为这个函数的返回值返回; 0 表示没有错误。
该函数不会把 Lua 函数d出堆栈。
希望能帮到你,谢谢!
C程课本是这样写的:拿做菜打个比方,先要有原材料,然后就是按一定的步骤加工出所需菜肴。!!
在程序设计中,原材料就是“数据结构”,而 *** 作步骤就是“算法”。计算机学家沃思有个公式:程序=算法+数据结构。
实际上,一个程序除上两主要元素外,还应采用结构化程序设计方法进行程序设计,并且用某一种计算机语言表示。因此:
程序=算法+数据结构+程序设计方法+语言工具和环境。
算法是“灵魂”,数据结构是加工“对象”,语言是“工具”,编程需要采用合适的“方法”。
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