考虑到涉及大量粒子,可以采用支持硬件加速的库,并且通过批处理进行优化
不嫌烦可以直接从opengl底层写起,否则诸如allegro,csfml等都是可以考虑的选项
视频特效里是有,不过PS中是没有这个的。所谓粒子特效就是一些大量颗粒物出现的特效。简单者例如下雨下雪,那雨点、雪花的实现就需要一个用程序模拟的粒子功能来实现。当然,粒子特效不仅仅限于雨雪,类似火焰,云雾、烟花等等等等。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
考虑到涉及大量粒子,可以采用支持硬件加速的库,并且通过批处理进行优化
不嫌烦可以直接从opengl底层写起,否则诸如allegro,csfml等都是可以考虑的选项
视频特效里是有,不过PS中是没有这个的。所谓粒子特效就是一些大量颗粒物出现的特效。简单者例如下雨下雪,那雨点、雪花的实现就需要一个用程序模拟的粒子功能来实现。当然,粒子特效不仅仅限于雨雪,类似火焰,云雾、烟花等等等等。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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