软件开发的生命周期一般分为6个阶段:计划、需求分析、逻辑设计、程序编制、调试、运行和维护
软件生命周期分为软件定义、软件开发及软件运行维护三个阶段:
软件定义阶段
制定计划:确定总目标;可行性研究;探讨解决方案;制定开发计划。
需求分析:对待开发软件提出的需求进行分析并给出详细的定义。
软件开发阶段
软件设计:分为概要设计和详细设计两个部分
软件实现:把软件设计转换成计算机可以接受的程序代码
软件测试:在设计测试用例的基础上检验软件的各个组成部分
软件运行维护阶段
软件投入运行,并在使用中不断地维护,进行必要的扩充和删改。
周期指程序从创建、到开始、暂停、唤起、停止、卸载的过程。下面从一下三个方面介绍微信 小程序 的生命周期:
应用生命周期
页面生命周期
应用生命周期影响页面生命周期
应用生命周期
1、用户首次打开小程序,触发 onLaunch(全局只触发一次)。
2、小程序初始化完成后,触发onShow方法,监听小程序显示。
3、小程序从前台进入后台,触发 onHide方法。
4、小程序从后台进入前台显示,触发 onShow方法。
5、小程序后台运行一定时间,或系统资源占用过高,会被销毁。
前台、后台定义: 当用户点击左上角关闭,或者按了设备 Home 键离开微信,小程序并没有直接销毁,而是进入了后台;当再次进入微信或再次打开小程序,又会从后台进入前台。需要注意的是:只有当小程序进入后台一定时间,或者系统资源占用过高,才会被真正的销毁。
页面生命周期
1、小程序注册完成后,加载页面,触发onLoad方法,一个页面只会调用一次。
2、页面载入后触发onShow方法,显示页面,每次打开页面都会调用一次。
3、首次显示页面,会触发onReady方法,渲染页面元素和样式,一个页面只会调用一次。
4、当小程序后台运行或跳转到其他页面时,触发onHide方法。
5、当小程序有后台进入到前台运行或重新进入页面时,触发onShow方法。
6、当使用重定向方法wx.redirectTo(OBJECT)或关闭当前页返回上一页wx.navigateBack(),触发onUnload
wx.navigateTo跳转状态下,页面A和页面B的生命周期逻辑
1、进入A页面:A执行onLoad()-->onShow()-->onReady();
2、A页面navigateTo B页面:A执行onHide(),B执行onLoad()-->onShow()-->onReady();
3、B页面返回A页面:B执行onUnload(),A执行onShow();
4、退出A页面:A执行onUnload()。
应用生命周期影响页面生命周期
1、小程序初始化完成后,页面首次加载触发onLoad,只会触发一次。
2、当小程序进入到后台,先执行页面onHide方法再执行应用onHide方法。
3、当小程序从后台进入到前台,先执行应用onShow方法再执行页面onShow方法。
程序员的生命周期是40年左右有评论说程序员的生命周期只有十几年,实际上是片面的。可能我们的代码编写工作只能做十年。但是,我们需要的是提高自己的知识,从而不断向程序设计的高层走。当我们编写了几年的代码,我可以左设计了;当我们做了几年的设计,我们可以架构了;当我们做了几年的架构,我们可以需求分析了。一步一步,我们在走高,从而我们的生命周期就是直到我们退休。实际上,这是技术层面上的。
如果我们走管理,我们接触程序的时间虽然不多,但是做软件开发就是无限的空间了,就像下面朋友说的,我们可以审核别人的代码。我们可以是管理层面。
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