程序开发中什么是栈是怎么理解的?

程序开发中什么是栈是怎么理解的?,第1张

栈就是一个空间,声明时候产生。

虚拟栈 来和 C 互传值。 栈上的的每个元素都是一个 Lua 值 (nil,数字,字符串,等等)。

无论何时 Lu a 调用 C,被调用的函数都得到一个新的栈, 这个栈独立于 C 函数本身的栈,也独立于之前的 Lu a 栈。 它里面包含了 Lu a 传递给 C 函数的所有参数, 而 C 函数则把要返回的结果放入这个栈以返回给调用者

方便起见, 所有针对栈的 API 查询 *** 作都不严格遵循栈的 *** 作规则。 而是可以用一个 索引 来指向栈上的任何元素: 正的索引指的是栈上的绝对位置(从1开始); 负的索引则指从栈顶开始的偏移量。 展开来说,如果堆栈有 n 个元素, 那么索引 1 表示第一个元素 (也就是最先被压栈的元素) 而索引 n 则指最后一个元素; 索引 -1 也是指最后一个元素 (即栈顶的元素), 索引 -n 是指第一个元素。

当你使用 Lu a API 时, 就有责任保证做恰当的调用。 特别需要注意的是, 你有责任控制不要堆栈溢出。 你可以使用 lua_checkstack 这个函数来扩大可用堆栈的尺寸。

无论何时 Lu a 调用 C , 它都只保证至少有 LUA_MINSTACK 这么多的堆栈空间可以使用。 LUA_MINSTACK 一般被定义为 20 , 因此,只要你不是不断的把数据压栈, 通常你不用关心堆栈大小。

当你调用一个 Lua 函数却没有指定要接收多少个返回值时 (参见 lua_call), Lua 可以保证栈一定有足够的空间来接收所有的返回值, 但不保证此外留有额外的空间。 因此,在做了一次这样的调用后,如果你需要继续压栈, 则需要使用 lua_checkstack。

栈和队列都属于一位链表,栈是后进先出,进和出都是在同一端进行,就好像一筒羽毛球,只有把上面拿出来,下面的才能拿出来;队列是先进先出的,进和出分别在不同的端进行,比如排队的人,排在前面的人先到柜台办理业务,后面来的人后得到服务。

栈作为一种数据结构,是一种只能在一端进行插入和删除 *** 作的特殊线性表。它按照先进后出的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底。

最后的数据在栈顶,需要读数据的时候从栈顶开始d出数据(最后一个数据被第一个读出来)。栈具有记忆作用,对栈的插入与删除 *** 作中,不需要改变栈底指针。

扩展资料:

在计算机系统中,栈则是一个具有以上属性的动态内存区域。程序可以将数据压入栈中,也可以将数据从栈顶d出。在i386机器中,栈顶由称为esp的寄存器进行定位。压栈的 *** 作使得栈顶的地址减小,d出的 *** 作使得栈顶的地址增大。

栈在程序的运行中有着举足轻重的作用。最重要的是栈保存了一个函数调用时所需要的维护信息,这常常称之为堆栈帧或者活动记录。

栈(stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表。限定仅在表尾进行插入和删除 *** 作的线性表。这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底。向一个栈插入新元素又称作进栈、入栈或压栈,它是把新元素放到栈顶元素的上面,使之成为新的栈顶元素;从一个栈删除元素又称作出栈或退栈,它是把栈顶元素删除掉,使其相邻的元素成为新的栈顶元素。

要搞清楚这个概念,首先要明白”栈“原来的意思,如此才能把握本质。栈,存储货物或供旅客住宿的地方,可引申为仓库、中转站,所以引入到计算机领域里,就是指数据暂时存储的地方,所以才有进栈、出栈的说法。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11051272.html

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