求一些恶搞程序的C语言源代码

求一些恶搞程序的C语言源代码,第1张

一个打飞机的游戏,DEVc++编译通过:

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <stdlib.h>

#include <windows.h>

#include <time.h>

#define zlx 10   //增量坐标(x)让游戏框不靠边

#define zly 3    //增量坐标(y)让游戏框不靠边

#define W 26   //游戏框的宽度

#define H 24   //游戏框的高度

int jiem[22][22]={0}, wj=10  //界面数组, 我机位置(初值为10)

int speed=4,density=30, score=0,death=0  //敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数

int m=0,n=0  // m,n是控制敌机的变量

void gtxy (int x, int y)   //控制光标位置的函数

{ COORD zb  //zb代指坐标

zb.X = x  zb.Y = y

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), zb )

}

void Color(int a)   //设定颜色的函数(a应为1-15)

{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a )}

void yinc(int x=1,int y=0)   //隐藏光标的函数

{ CONSOLE_CURSOR_INFO  gb={x,y}   //gb代指光标, y设为0即隐藏

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb)

 }

void csh( )  //初始化函数

{ int i

Color(7)

gtxy(zlx,zly)printf("╔")  gtxy(zlx+W-2,zly)printf("╗")  //左上角和右上角的框角

gtxy(zlx,zly+H-1)printf("╚")gtxy(zlx+W-2,zly+H-1)printf("╝")//下边两框角

for(i=2i<W-2i+=2) {gtxy(zlx+i,zly)  printf("═")}      //打印上横框

for(i=2i<W-2i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1)printf("═")}  //打印下横框

for(i=1i<H-1i++) { gtxy(zlx,zly+i) printf("║")}       //打印左竖框

for(i=1i<H-1i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i)printf("║")}  //打印右竖框

Color(14)gtxy(19,2)  printf("歼灭敌机")  Color(10)

gtxy(37,5)printf("设置:Esc ")

gtxy(37,7)printf("发射:↑ ")

gtxy(37,9)printf("控制:← → ")

gtxy(37,11)printf("得分:%d",score)

gtxy(37,13)printf("死亡:%d",death)

yinc(1,0)

}

void qcjm( )  //清除界面函数

{ int i,j

for(i=0i<H-2i++)

for(j=0j<W-4j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i)printf(" ")}

}

void feiji( )  //飞机移动函数

{ int i,j

for(i=21i>=0i--)  //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组

  for(j=0j<22j++)

     {if(i==21&&jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0  //底行赋值0 以免越界

       if(jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3

     }

if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++

}

void zidan( )  //子d移动函数

{ int i,j

for(i=0i<22i++)

  for(j=0j<22j++)

     { if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0

       if(jiem[i][j]==2) { if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("\7")

                                  jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2}

     }

}

void print(  )  //输出界面函数

{int i,j

qcjm( )

for(i=0i<22i++)

for(j=0j<22j++)

{ gtxy(12+j,4+i)

   if(jiem[i][j]==3) {Color(13)printf("□")}

   if(jiem[i][j]==2) {Color(10)printf(".")}

   if(jiem[i][j]==1) {Color(10)printf("■")}

}

gtxy(37,11)Color(10)printf("得分:%d",score)

gtxy(37,13)printf("死亡:%d",death)

}

void setting( )  //游戏设置函数

{ qcjm( )

gtxy(12,4)printf("选择敌机速度:")

gtxy(12,5)printf("  1.快 2.中 3.慢>>")

switch(getche( ))

    {case '1': speed=2break

     case '2': speed=4break

     case '3': speed=5break

     default: gtxy(12,6)printf("  错误!默认值")

   }

gtxy(12,7)printf("选择敌机密度:")

gtxy(12,8)printf("  1.大 2.中 3.小>>")

switch(getche( ))

     {case '1': density=20break

      case '2': density=30 break

      case '3': density=40break

      default: gtxy(12,9)printf("  错误!默认值")

     }

for(int i=0i<22i++)

 for(int j=0j<22j++) jiem[i][j]=0

jiem[21][wj=10]=1  jiem[0][5]=3

gtxy(12,10)printf("  按任意键保存...")

getch( )

qcjm( )

}

void run( )  //游戏运行函数

{ jiem[21][wj]=1  //值为1代表我机(2则为子d)

jiem[0][5]=3   //值为3代表敌机

SetConsoleTitle("歼灭敌机") //设置窗口标题

while(1)

{ if (kbhit( ))   //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定

    { int key

      if((key=getch( ))==224) key=getch( )

     switch(key)

       {case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1break

        case 77: if(wj<20) jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1 break

        case 72: jiem[20][wj]=2break

       case 27: setting( )

      }

   }

   if(++n%density==0)   //控制产生敌机的速度

     { n=0srand((unsigned)time(NULL))

       jiem[0][rand( )%20+1]=3

     }

    if(++m%speed==0) { feiji( )m=0}  //控制敌机移动速度(相对子d而言)

    zidan( )  //子d移动

    print( )  //输出界面

    Sleep(120)  //延时120毫秒

  }

}

int main( )

{ csh( )

  run( )

  return 0

}

作者:鸟哥

链接:https://www.zhihu.com/question/20188495/answer/301288556

来源:知乎

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1、2D动画除了Adobe的Animate(原来的Flash)。

2、TVPaint Animation Pro 有mac版的,如果独立工作室和个人这是最好的动画软件了,TVPaint是传统流程的洋葱皮那样的绘制最方便,手绘水平牛的用这个出来就是专业级的。就是11用了软件狗有点贵 9000,学生版4000。

3、Smith Micro Moho Pro(原来的Anime Studio),这个没狗,和Animate一样自己网上翻翻能找到。Moho是带索具的可以调节骨骼。

4、Adobe还有个专门做角色的Character Animator这个带索具骨骼特色是表情采集等做快速动画很方便。做网上短视频鬼畜之类的,这个最方便。

5、Toon Boom一分为三,原来的动画部分是现在的Harmony,功能很强大,Moho和Animate能做的基本都能做到对多风格的笔刷支持很不错,现在版本应该是14。

6、https://opentoonz.github.io/e/补充一个:opentoonz 。吉卜力工作室的免费开源动画软件。支持mac,其中gts负责扫描工作的部件只能在windows上运行。opentoonz适合传统的2d动画方式。

7、绑定骨骼和表情的动画软件加一个Reallusion Cartoon Animator,现在版本4.21


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11052433.html

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