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程序员工资高不高?某个公司的硕士应届生offer(有些公司不分学历),在IT行业大型互联网公司里只能算中等的。去年BAT的水平大致是18W-23W,special的不算,今年听说又涨了。网易游戏offer是按学校分的,去年交大的水平是28W+。那么游戏程序员工资高不高?建议大家去一些招聘网站,看看目前的游戏程序员工资情况。同时,你也别忘了看看游戏程序员应该掌握哪些内容,同时在平时多加学习。
游戏开发的就业前景还是看好的,企业需求很大。可以从事unity开发设计技术工程师岗位。比如游戏公司(特别是手游公司)、unity虚拟现实体验店等等。值得关注的是目前在电脑端国内已经面世的游戏产品有500款左右,规模已经超过移动端,内容深度与游戏交互性也要更上一层楼。可见PC端unity游戏的发展前景已经受到市场的认可。
游戏的诞生,丰富了人们的精神文化生活,从单机游戏到网络游戏,从客户端游戏的火爆到网页游戏的兴起,再到如今手机游戏的崛起,游戏已经成了我们生活中不可或缺的一部分。
最新调查数据显示,中国游戏市场实际销售收入达到1144.8亿元,比去年同期增长了37.7%,其中端游收入608.9亿元,网页游戏收入202.7亿元,移动游戏收入274.9亿元,社交游戏收入57.8亿元,单机游戏收入0.5亿元,其中移动游戏销售收入首次超越页游。中国游戏市场用户数量为5.17亿人,比去年同比增长了4.6%,移动游戏用户数量约为3.58亿人,同比增长15.1%。
市场发展的如此火热,游戏公司盈利也颇丰,所以高薪,对于游戏公司的制作人员来说,是标配,当然也是因为游戏公司近两年,制作人才匮乏的现象比较明显,为了招揽人才,他们也不得不开出高薪。
现在互联网行业开发的薪资水平算是很高的,而unity游戏开发工程师的薪资水平更是高中之高,初级U3D游戏开发程序员的薪资就可以达到8K左右,工作2年以上的可以达到15K,3年经验的可以拿到20万到30万的年薪,还是很不错的。
程序员是游戏产业中的老兵了。
在游戏产业刚刚开始发展的那段时间,制作一款游戏往往是一个人的事情,而那个人必须在精通编程的同时,还极富技术创造力。
时至今日,虽然许多程序已经发展到模块化,但对游戏程序员来说,岗位仍然要求他们具备较高的技术水平和创造力,因为不论游戏性和情节对一款游戏有多重要,如果没有最基本的技术支持,所有的游戏性和情节都只可能建立在空中楼阁上。
程序员必须具备技术水平和创造力的另一个原因,是为了符合玩家的需求。
无论如何,玩家都希望展现给他们的游戏,能够将现有的硬件和技术发挥到极致,他们想要更快的运行速度、更好的人工智能、更高的画面解析度、更华丽的特效和更真实和深刻的游戏置入感。所以基本上每一款新游戏都要结合新的程序技术,因为只有程序员在不断地进行着技术的革新,游戏才可能真正做到让玩家满意。
由于国内主要的开发重点都放在网络游戏上,因此从国内现有的开发环境来看,程序人员大致可以分为以下一些类型:
1、引擎开发人员(enginedevelopers)
他们是负责构建游戏基础平台的专业程序员,与其它程序人员相比,他们更专注于开发一个可供别人利用的引擎,他们会将更多的时间和目光放在对游戏逻辑和游戏内核的研制和封装上。
2、客户端程序员
客户端程序员通常负责网络游戏客户端的研发,他们更强调游戏的画面表现和一些人机界面的效果,所有玩家在玩一款网络游戏之前要下载的客户端,就是这些程序人员的工作成果。
近年来随着游戏3D化的持续进行,客户端程序员也开始逐渐从之前的2D美术表现向3D美术表现转移,通常来说客户端程序员都是强调画面和图形的,因此站在纯程序员的角度分类,客户端程序员也可以称为图形程序员(graphicsprogrammers)。
3、服务器端程序员
与客户端程序员相对应的是服务器端程序员,他们负责网络游戏服务器端的研发工作。由于网络游戏的特点,服务器端程序员往往更强调的是对游戏数据的处理和计算,而对游戏的画面表现并不在意,服务器端程序员必须让自己的程序能够接收和发送来自客户端的数据包,同时还要对这些数据进行相关的计算。相比较而言,服务器端程序员更强调对游戏引擎的掌握,因为游戏的服务器端是否稳定,是真正决定一款游戏能否被广泛接受的主要原因之一,同时服务器端程序的好坏,直接关系到对游戏系统的维护和优化,甚至关系到外挂等网络游戏常见的相关问题。
4、开发工具程序员(ToolsProgrammers)
开发工具程序员负责创建支持游戏开发的各种工具。
由于游戏的研发工作是合作的产物,因此在游戏研发的过程中,程序人员往往需要开发出一些专用的工作,用来给相关人使用,最常见的就是游戏的地图编辑器等,还有一些诸如特效编辑器、后台管理工具等。
在国内,工具程序员往往是由其它岗位的程序员来兼任,这种不明确的分工也正代表了国内游戏产业的不成熟。
5、其它程序人员
除了上述几种程序人员之外,程序人员还可以根据工作的内容,分为负责编写人机界面的界面程序员(interfaceprogrammers)、负责网络数据交换及优化的网络程序员(networkandmultiplayerprogrammers)、负责实现游戏人工智能的人工智能程序员(AIprogrammers)、负责将音乐音效添加到游戏中的音乐音效程序员(audioprogrammers)以及负责测试和保障游戏软件质量的测试程序员(QAprogrammers)等。
当然,并不是所有的游戏公司都会如此细致地对程序人员进行职能划分,正如前文所说的那样,行业的不成熟性让游戏公司在对岗位职能的描述过程中,充满了灵活性和模糊性,因为对国内现阶段的游戏研发来说,重要的是能否做出产品,而不是如何去进行细致的分工。
不过随着行业的不断成熟以及行业规范的持续建议,相信一个更完善的程序人员工作职能划分体系,会很快出现在所有从业者的面前,因为行业规范的过程,就是岗位职能明确的过程。
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