游戏程序员如何接到靠谱的外包?有哪些靠谱的渠道可以推荐?

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如果想要接到靠谱的外包,可以通过朋友介绍,这是最靠谱的,或者通过外包平台,也可以在一些社群中找,比如QQ群、贴吧等。

首先,最靠谱的外包是通过朋友的介绍。朋友介绍的一般比较值得信任,通过沟通和交流可以了解到对方的需求,一般成功率会比较高。如果你的能力还可以,一般回头客或者是通过熟人介绍这样的机会将非常多。如果实在没有熟人介绍,可以到一些外包服务平台去搜寻项目,比如程序员客栈、巨牛汇、智城、猪八戒、CSTO、sxsoft等。在平台上找比较有保障,平台会进行监管,靠谱系数较高。唯一的缺点是价格不是非常高。因为里面有一些做的很成熟的公司,所以他们占据了一部分市场。

如果以上两条路行不通,接下来就是到各大论坛、社群中寻找,比如QQ群、豆瓣、知乎、贴吧等等。但是由于没有中间人介绍搭建桥梁,一般只是在网络上进行沟通,彼此也不认识不了解,而且也没有平台的监督保障,所以从这些途径找到的项目往往不是百分百靠谱。大家要确认发布外包项目客户的身份,最好不要接一些来路不明的活,总之大家要慎重选择。

那么如何才能找到或者说鉴别出靠谱的项目呢?在接外包的时候,对于一些把价格压得非常低的客户,你需要慎重考虑是否接这个活。一般这样的客户期待值非常高,但是价格给的很低,往往最后谈不拢。也尽量不要接那些需求不明确的客户的项目,这样的客户往往会把这种需求不明确导致的问题最后全部赖在你身上。希望大家在接外包的时候可以多加甄别,仔细考虑。

游戏程序员主要是为游戏产品的实现服务的,包含了前端UI、后端开发等方面的内容。

主要学的内容如下:

1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。

2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。

3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。

4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。

5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。

祝你学有所成,望采纳。

注意抓重点,游戏程序员也是程序员的一种。日常工作无疑也与大部分程序员一样,都是码代码。

具体一点,设计出一个游戏,程序员需要事先安排好的是分工和策划,然后再是开始敲代码。而且根据要做的游戏的复杂程度的不同,分工和策划这些前期准备工作也会有区别。例如像某荣耀这种大型手游,对美工的要求非常高,就会单独将美工分出来,交给美术设计专业的人员完成。对游戏界面的设计规划和英雄人物的动作实施一般来说都是由不同的小组完成的。因为界面涉及到前端方面的知识,而英雄的动作需要后台程序来执行。

而且,对于不同的人物,不是像外界想象的那样由不同的程序员单独完成。这种大批量的类似代码,程序员一般选择流水作业。身体部分的代码由谁或者哪个小组完成,武器部分由另外的人完成,而技能部分的代码,又由另外的程序员负责填充。

除了这些,还有非常重要的一点就是加班!与所有的程序员一样,加班是永远都逃不了的。而且,对于游戏程序员来说,自己参与设计的游戏就像自己的孩子,再辛苦也要养大啊!而且一般来说,在人物造型美工、游戏界面和具体的代码实施过程中,程序员会不停地被要求修改代码。因为这三方的矛盾是永远存在的,而且无论最后听谁的,最辛苦的都是程序员。

所以说,入行需谨慎,需谨慎!


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