(1)void lua_call (lua_State *L, int nargs, int nresults)
函数调用,nargs表示参数的个数,nresults表示返回值的个数
首先将lua函数压栈,然后将参数依次压栈,最后调用函数即可
函数调用时,参数和函数都会pop出栈,调用返回后,结果会push进栈
nresults==LUA_MULTRET,所有的返回值都会push进栈
nresults!=LUA_MULTRET,返回值个数根据nresults来调整
Lua语句:
a = f("how", t.x, 14)
在C中的实现:
lua_getglobal(L, "f") // 函数入栈
lua_pushstring(L, "how") // 参数1入栈
lua_getglobal(L, "t")// 表t入栈
lua_getfield(L, -1, "x") // 参数2入栈
lua_remove(L, -2) // 跳t出栈
lua_pushinteger(L, 14)// 参数3入栈
lua_call(L, 3, 1) // 调用函数,参数和函数都会出栈
lua_setglobal(L, "a")// 给a赋值,栈顶出栈
上述代码执行完毕后,堆栈状态恢复原样。
(2)int lua_pcall (lua_State *L, int nargs, int nresults, int msgh)
函数调用,在安全模式下,并且可以添加错误处理函数。
如果调用期间发生error,lua_pcall会捕获之,然后push stack一个错误信息(会先将函数和参数pop出栈),并且返回一个error code(非0的一个值)。
发生error时,如果指定了错误处理函数,会在error message入栈前调用错误处理函数,具体由msgh参数来决定:
(1)msgh==0,不指定错误处理函数,入栈信息不变;
(2)msgh!=0,msgh表示错误处理函数的堆栈index,错误处理函数会以error message为参数,并将返回的新的error
message入栈。主要用来给error
message添加更多的debug信息,比如堆栈跟踪,因为这些信息在pcall调用完之后是收集不到的。
函数返回代码:
LUA_OK(0):调用成功
LUA_ERRRUN:runtime error
LUA_ERRMEM:内存分配错误,这种情况下不会调用错误处理函数
LUA_ERRERR:调用错误处理函数时出错,当然,不会再进一步调用错误处理函数
LUA_ERRGCMM:调用metamethod.__gc时报错,由gc引起,和函数本身没关系
(3)int lua_pcallk (lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc, int ctx, lua_CFunction k)
函数调用,在安全模式下,并且允许函数yield。
1、问题描述
在C语言中调用lua时,lua的print函数无法正常打印整数,报ld错误
2、原因分析
在eclipse工程配置的Cross ARM GNU选项中,勾选了use newlib-nano(--specs=nano.specs)选项
3、解决办法
去掉这里的use newlib-nano(--specs=nano.specs)和其他选项
一. lua调用C++在lua中是以函数指针的形式调用函数, 并且所有的函数指针都必须满足如下此种类型:
typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L)
也就是说, 偶们在C++中定义函数时必须以lua_State为参数, 以int为返回值才能被Lua所调用. 但是不要忘记了, 偶们的lua_State是支持栈的, 所以通过栈可以传递无穷个参数, 大小只受内存大小限制. 而返回的int值也只是指返回值的个数真正的返回值都存储在lua_State的栈中. 偶们通常的做法是做一个wrapper, 把所有需要调用的函数都wrap一下, 这样就可以调用任意的函数了.
[cpp] view plaincopy
#include<iostream>
using namespace std
#include<stdio.h>
extern "C" {
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
}
//#pragma comment(lib, "lua5.1.lib")
lua_State* L
static int average(lua_State *L)
{
//返回栈中元素的个数
int n = lua_gettop(L)
double sum = 0
int i
for (i = 1i <= ni++)
{
if (!lua_isnumber(L, i))
{
lua_pushstring(L, "Incorrect argument to 'average'")
lua_error(L)
}
sum += lua_tonumber(L, i)
}
/* push the average */
lua_pushnumber(L, sum / n)
/* push the sum */
lua_pushnumber(L, sum)
/* return the number of results */
return 2
}
int main (int argc,char*argv[])
{
/* initialize Lua */
L = lua_open()
/* load Lua libraries */
luaL_openlibs(L)
/* register our function */
lua_register(L, "average", average)
/* run the script */
luaL_dofile(L, "e15.lua")
lua_getglobal(L,"avg")
cout<<"avg is:"<<lua_tointeger(L,-1)<<endl
lua_pop(L,1)
lua_getglobal(L,"sum")
cout<<"sum is:"<<lua_tointeger(L,-1)<<endl
/* cleanup Lua */
lua_close(L)
return 0
}
//程序
//*lua_gettop()的作用是返回栈顶元素的序号. 由于Lua的栈是从1开始编号的,
// 所以栈顶元素的序号也相当于栈中的元素个数. 在这里, 栈中元素的个数就
// 是传入的参数个数.
//* for循环计算所有传入参数的总和. 这里用到了数值转换lua_tonumber().
//* 然后偶们用lua_pushnumber()把平均值和总和push到栈中.
//* 最后, 偶们返回2, 表示有两个返回值.
//* 虽然在C++中定义了average()函数, 但Lua程序并不知道, 所以需
// 要在main函数中加入
// // register our function
// lua_register(L, "average", average)
//这两行的作用就是告诉e15.lua有average()这样一个函数.
//* 这个程序可以存成cpp也可以存成c, 如果以.c为扩展名就不需要加extern "C"
//
//编译的方法偶们上次说过了, 方法相同.
//e15.lua执行的方法只能用上例中的C++中执行, 而不能用命令行方式执行.*/
脚本为
avg, sum = average(10, 20, 30, 40, 50)
print("The average is ", avg)
print("The sum is ", sum)
二. C++调用lua
[cpp] view plaincopy
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}
/* Lua解释器指针 */
lua_State* L
int main ( int argc, char *argv[] )
{
/* 初始化Lua */
L = lua_open()
/* 载入Lua基本库 */
luaL_openlibs(L)
/* 运行脚本 */
luaL_dofile(L, "Lua1.lua")
/* 清除Lua */
lua_close(L)
/* 暂停 */
printf( "Press enter to exit…" )
getchar()
return 0
}
[cpp] view plaincopy
/* A simple Lua interpreter. */
#include <stdio.h>
extern "C" {
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
}
#include <stdio.h>
extern "C" { // 这是个C++程序, 所以要extern "C",
// 因为lua的头文件都是C格式的
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}
#pragma comment(lib, "lua5.1.lib")
/* the Lua interpreter */
lua_State* L
int luaadd ( int x, int y )
{
int sum
/* the function name */
lua_getglobal(L, "add") int nTop = lua_gettop(L)//得到栈的元素个数。栈顶的位置。
/* the first argument */
lua_pushnumber(L, x) nTop = lua_gettop(L)
/* the second argument */
lua_pushnumber(L, y) nTop = lua_gettop(L)
/* call the function with 2
arguments, return 1 result */
lua_call(L, 2, 1) nTop = lua_gettop(L)
/* get the result */
sum = (int)lua_tonumber(L, -1)nTop = lua_gettop(L)
/*清掉返回值*/
lua_pop(L, 1) nTop = lua_gettop(L)
/*取出脚本中的变量z的值*/
lua_getglobal(L, "z") nTop = lua_gettop(L)
int z = (int)lua_tonumber(L, 1)nTop = lua_gettop(L)
lua_pop(L, 1) nTop = lua_gettop(L)
//没调通
/*lua_pushnumber(L, 4)nTop = lua_gettop(L)
lua_setglobal(L, "r") nTop = lua_gettop(L)
int r = (int)lua_tonumber(L, 1)nTop = lua_gettop(L)*/
return sum
}
int main ( int argc, char *argv[] )
{
int sum
/* initialize Lua */
L = lua_open()
/* load Lua base libraries */
//lua_baselibopen(L)
/* load the script */
luaL_dofile(L, "e12.lua")
/* call the add function */
sum = luaadd( 10, 15 )
/* print the result */
printf( "The sum is %d", sum )
/* cleanup Lua */
lua_close(L)
return 0
}
/*程序说明:
main中过程偶们上次已经说过了, 所以这次只说说luaadd的过程
* 首先用lua_getglobal()把add函数压栈
* 然后用lua_pushnumber()依次把x,y压栈
* 然后调用lua_call(), 并且告诉程序偶们有两个参数一个返回值
* 接着偶们从栈顶取回返回值, 用lua_tonumber()
* 最后偶们用lua_pop()把返回值清掉
*/
脚本为:
-- add two numbers
function add ( x, y )
return x + y + 2
end
z = 6
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