C调用lua文件中函数

C调用lua文件中函数,第1张

在C中调用Lua函数的API主要由以下几个:

(1)void lua_call (lua_State *L, int nargs, int nresults)

函数调用,nargs表示参数的个数,nresults表示返回值的个数

首先将lua函数压栈,然后将参数依次压栈,最后调用函数即可

函数调用时,参数和函数都会pop出栈,调用返回后,结果会push进栈

nresults==LUA_MULTRET,所有的返回值都会push进栈

nresults!=LUA_MULTRET,返回值个数根据nresults来调整

Lua语句:

a = f("how", t.x, 14)

在C中的实现:

lua_getglobal(L, "f") // 函数入栈

lua_pushstring(L, "how")  // 参数1入栈

lua_getglobal(L, "t")// 表t入栈

lua_getfield(L, -1, "x") // 参数2入栈

lua_remove(L, -2) // 跳t出栈

lua_pushinteger(L, 14)// 参数3入栈

lua_call(L, 3, 1) // 调用函数,参数和函数都会出栈

lua_setglobal(L, "a")// 给a赋值,栈顶出栈

上述代码执行完毕后,堆栈状态恢复原样。

(2)int lua_pcall (lua_State *L, int nargs, int nresults, int msgh)

函数调用,在安全模式下,并且可以添加错误处理函数。

如果调用期间发生error,lua_pcall会捕获之,然后push stack一个错误信息(会先将函数和参数pop出栈),并且返回一个error code(非0的一个值)。

发生error时,如果指定了错误处理函数,会在error message入栈前调用错误处理函数,具体由msgh参数来决定:

(1)msgh==0,不指定错误处理函数,入栈信息不变;

(2)msgh!=0,msgh表示错误处理函数的堆栈index,错误处理函数会以error message为参数,并将返回的新的error

message入栈。主要用来给error

message添加更多的debug信息,比如堆栈跟踪,因为这些信息在pcall调用完之后是收集不到的。

函数返回代码:

LUA_OK(0):调用成功

LUA_ERRRUN:runtime error

LUA_ERRMEM:内存分配错误,这种情况下不会调用错误处理函数

LUA_ERRERR:调用错误处理函数时出错,当然,不会再进一步调用错误处理函数

LUA_ERRGCMM:调用metamethod.__gc时报错,由gc引起,和函数本身没关系

(3)int lua_pcallk (lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc, int ctx, lua_CFunction k)

函数调用,在安全模式下,并且允许函数yield。

1、问题描述

    在C语言中调用lua时,lua的print函数无法正常打印整数,报ld错误

2、原因分析

    在eclipse工程配置的Cross ARM GNU选项中,勾选了use newlib-nano(--specs=nano.specs)选项

3、解决办法

    去掉这里的use newlib-nano(--specs=nano.specs)和其他选项

一. lua调用C++

在lua中是以函数指针的形式调用函数, 并且所有的函数指针都必须满足如下此种类型:

typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L)

也就是说, 偶们在C++中定义函数时必须以lua_State为参数, 以int为返回值才能被Lua所调用. 但是不要忘记了, 偶们的lua_State是支持栈的, 所以通过栈可以传递无穷个参数, 大小只受内存大小限制. 而返回的int值也只是指返回值的个数真正的返回值都存储在lua_State的栈中. 偶们通常的做法是做一个wrapper, 把所有需要调用的函数都wrap一下, 这样就可以调用任意的函数了.

[cpp] view plaincopy

#include<iostream>

using namespace std

#include<stdio.h>

extern "C" {

#include <lua.h>

#include <lualib.h>

#include <lauxlib.h>

}

//#pragma comment(lib, "lua5.1.lib")

lua_State* L

static int average(lua_State *L)

{

//返回栈中元素的个数

int n = lua_gettop(L)

double sum = 0

int i

for (i = 1i <= ni++)

{

if (!lua_isnumber(L, i))

{

lua_pushstring(L, "Incorrect argument to 'average'")

lua_error(L)

}

sum += lua_tonumber(L, i)

}

/* push the average */

lua_pushnumber(L, sum / n)

/* push the sum */

lua_pushnumber(L, sum)

/* return the number of results */

return 2

}

int main (int argc,char*argv[])

{

/* initialize Lua */

L = lua_open()

/* load Lua libraries */

luaL_openlibs(L)

/* register our function */

lua_register(L, "average", average)

/* run the script */

luaL_dofile(L, "e15.lua")

lua_getglobal(L,"avg")

cout<<"avg is:"<<lua_tointeger(L,-1)<<endl

lua_pop(L,1)

lua_getglobal(L,"sum")

cout<<"sum is:"<<lua_tointeger(L,-1)<<endl

/* cleanup Lua */

lua_close(L)

return 0

}

//程序

//*lua_gettop()的作用是返回栈顶元素的序号. 由于Lua的栈是从1开始编号的,

// 所以栈顶元素的序号也相当于栈中的元素个数. 在这里, 栈中元素的个数就

// 是传入的参数个数.

//* for循环计算所有传入参数的总和. 这里用到了数值转换lua_tonumber().

//* 然后偶们用lua_pushnumber()把平均值和总和push到栈中.

//* 最后, 偶们返回2, 表示有两个返回值.

//* 虽然在C++中定义了average()函数, 但Lua程序并不知道, 所以需

// 要在main函数中加入

// // register our function

// lua_register(L, "average", average)

//这两行的作用就是告诉e15.lua有average()这样一个函数.

//* 这个程序可以存成cpp也可以存成c, 如果以.c为扩展名就不需要加extern "C"

//

//编译的方法偶们上次说过了, 方法相同.

//e15.lua执行的方法只能用上例中的C++中执行, 而不能用命令行方式执行.*/

脚本为

avg, sum = average(10, 20, 30, 40, 50)

print("The average is ", avg)

print("The sum is ", sum)

二. C++调用lua

[cpp] view plaincopy

#include "stdafx.h"

#include <stdio.h>

extern "C" {

#include "lua.h"

#include "lualib.h"

#include "lauxlib.h"

}

/* Lua解释器指针 */

lua_State* L

int main ( int argc, char *argv[] )

{

/* 初始化Lua */

L = lua_open()

/* 载入Lua基本库 */

luaL_openlibs(L)

/* 运行脚本 */

luaL_dofile(L, "Lua1.lua")

/* 清除Lua */

lua_close(L)

/* 暂停 */

printf( "Press enter to exit…" )

getchar()

return 0

}

[cpp] view plaincopy

/* A simple Lua interpreter. */

#include <stdio.h>

extern "C" {

#include <lua.h>

#include <lualib.h>

#include <lauxlib.h>

}

#include <stdio.h>

extern "C" { // 这是个C++程序, 所以要extern "C",

// 因为lua的头文件都是C格式的

#include "lua.h"

#include "lualib.h"

#include "lauxlib.h"

}

#pragma comment(lib, "lua5.1.lib")

/* the Lua interpreter */

lua_State* L

int luaadd ( int x, int y )

{

int sum

/* the function name */

lua_getglobal(L, "add") int nTop = lua_gettop(L)//得到栈的元素个数。栈顶的位置。

/* the first argument */

lua_pushnumber(L, x) nTop = lua_gettop(L)

/* the second argument */

lua_pushnumber(L, y) nTop = lua_gettop(L)

/* call the function with 2

arguments, return 1 result */

lua_call(L, 2, 1) nTop = lua_gettop(L)

/* get the result */

sum = (int)lua_tonumber(L, -1)nTop = lua_gettop(L)

/*清掉返回值*/

lua_pop(L, 1) nTop = lua_gettop(L)

/*取出脚本中的变量z的值*/

lua_getglobal(L, "z") nTop = lua_gettop(L)

int z = (int)lua_tonumber(L, 1)nTop = lua_gettop(L)

lua_pop(L, 1) nTop = lua_gettop(L)

//没调通

/*lua_pushnumber(L, 4)nTop = lua_gettop(L)

lua_setglobal(L, "r") nTop = lua_gettop(L)

int r = (int)lua_tonumber(L, 1)nTop = lua_gettop(L)*/

return sum

}

int main ( int argc, char *argv[] )

{

int sum

/* initialize Lua */

L = lua_open()

/* load Lua base libraries */

//lua_baselibopen(L)

/* load the script */

luaL_dofile(L, "e12.lua")

/* call the add function */

sum = luaadd( 10, 15 )

/* print the result */

printf( "The sum is %d", sum )

/* cleanup Lua */

lua_close(L)

return 0

}

/*程序说明:

main中过程偶们上次已经说过了, 所以这次只说说luaadd的过程

* 首先用lua_getglobal()把add函数压栈

* 然后用lua_pushnumber()依次把x,y压栈

* 然后调用lua_call(), 并且告诉程序偶们有两个参数一个返回值

* 接着偶们从栈顶取回返回值, 用lua_tonumber()

* 最后偶们用lua_pop()把返回值清掉

*/

脚本为:

-- add two numbers

function add ( x, y )

return x + y + 2

end

z = 6


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11075528.html

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