/*在编译时添加如下命令:-std=c++11,否则会编译错误*/
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <Windows.h>
#include <thread>
#include <conio.h>
using namespace std
const unsigned char CTRL_KEY = 0XE0
const unsigned char LEFT = 0X4B
const unsigned char RIGHT = 0X4D
const unsigned char DOWN = 0X50
const unsigned char UP = 0X48
int men2[2] = {0,0}
int women2[2]={10,10}
int Game()
void gotoxy( int x, int y ) //光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)
COORD pos
pos.X = x
pos.Y = y
SetConsoleCursorPosition(handle,pos)
}
int clean( int mm, int nn )
{
gotoxy ( mm, nn )
printf ( " " )
gotoxy ( mm,nn+1)
printf ( " " )
gotoxy ( mm,nn+2)
printf (" ")
}
int men( int x, int y )
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN)
gotoxy( x, y )
printf(" O")
gotoxy( x, y+1 )
printf("<H>")
gotoxy( x, y+2 )
printf("I I")
}
int women( int i, int j )
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED)
gotoxy( i+1,j )
printf(" O")
gotoxy( i+1,j+1 )
printf("<H>")
gotoxy( i,j+2 )
printf("/I I\\")
}
int m=10, n=10
int x=0int y=0
int TorF()
{
if ( x == m &&y == n ) return 1
else return 0
}
int womenmove()
{
int turn
int YNbreak=0
while( YNbreak == 0 )
{
YNbreaak = TorF()
turn=rand()%3
clean( m, n )
if( m <x ) m++
else m--
if( m == x )
{
if( n <y ) n++
else n--
}
if ( m <0 ) m = 0
if ( m >= 75 ) m = 75
if ( n <0 ) n = 0
if ( n >= 22 ) n = 22
women( m,n )
women2[0]=m
women2[1]=n
Sleep(100)
}
system ( "cls" )
gotoxy ( 28, 10 )
printf ( "You died!!!\n" )
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE)
system ( "pause" )
exit(0)
return 0
}
int menmove()
{
system( "cls" )
while (1)
{
switch( getch())
{
case UP:y--break
case DOWN:y++break
case LEFT:x--break
case RIGHT:x++break
}
system( "cls" )
if ( x <0 ) x = 0
if ( x >77 ) x = 77
if ( y <0 ) y = 0
if ( y >22 ) y = 22
men( x, y )
men2[0] = x
men2[1] = y
}
}
int Game()
{
women( 10, 10 )
men( 0, 0 )
int t = 0
thread qq( womenmove )
menmove()
qq.join()
return 0
}
int main()
{
system( "mode con cols=80 lines=25" )
printf ( "游戏开始后,随机按下一个键,唤醒你的蓝色小人.如果你被红色的老女人碰到了,那么你就死了\n" )
printf ( "方向键 *** 控小人\n" )
system ( "pause" )
system ( "cls" )
Game()
return 0
}
/*留下您的赞再拿走,谢谢!*/
“猜数字小游戏”,每个数字后按空格,最后按回车确认
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int a[4],b[4]
int count=0 //计算猜测次数
void csh( ) //初始化
void start( ) //开始游戏
int main( )
{ csh( )
start( )
}
void csh( ) //初始化
{ printf("\n\n 猜 数 字 小 游 戏\n\n")
printf(“ 猜四个数字,如数字与顺序都正确记为A,数字正确位置不对记为B.\n”)
}
void start( ) //开始游戏
{int m,n //m是完全猜对的个数,n是顺序不对的个数
while(1)
{srand((unsigned)time(NULL)) //初始化随机数发生器srand( )
while(1) { for(int i=0i<4i++) a[i]=rand( )%10 //rand( )函数每次随机产生一个0-9的数
if( (a[3]!=a[2]&&a[3]!=a[1]&&a[3]!=a[0])&&
(a[2]!=a[1]&&a[2]!=a[0])&&a[1]!=a[0] ) break} //4个随机数各自不相等
printf(" 请依次输入4个一位整数:\n\n ")
while(1)
{for(int i=0i<4i++) scanf(“%d”,&b[i])
printf(" 你输入的是:%d %d %d %d ",b[0],b[1],b[2],b[3])
m=0n=0
for(int i=0i<4i++)
{for(int j=0j<4j++)
{ if(b[i]==a[j]&&i==j)m=m+1if(b[i]==a[j]&&i!=j)n=n+1}
}
count=count+1
printf(" %dA %dB 你试了%d次\n ",m,n,count)
if(m==4)break
if(count==8){ count=0break}
}
printf("\n")
if(m==4)printf(" 你猜对了(^-^)! 就是:%d %d %d %d\n",a[0],a[1],a[2],a[3])
else printf(" 你输了(T-T)!哈哈!应该是:%d %d %d %d\n",a[0],a[1],a[2],a[3])
int z
printf(" (要继续吗?1或0)\n ")
scanf(“%d”,&z)
if(z==0) break
}
}
五子棋的代码:
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
usingnamespacestd
constintN=15 //15*15的棋盘
constcharChessBoardflag='' //棋盘标志
constcharflag1='o' //玩家1或电脑的棋子标志
constcharflag2='X' //玩家2的棋子标志
typedefstructCoordinate //坐标类
{
intx //代表行
inty //代表列
}Coordinate
classGoBang //五子棋类
{
public:
GoBang() //初始化
{
InitChessBoard()
}
voidPlay() //下棋
{
CoordinatePos1 //玩家1或电脑
CoordinatePos2 //玩家2
intn=0
while(1)
{
intmode=ChoiceMode()
while(1)
{
if(mode==1) //电脑vs玩家
{
ComputerChess(Pos1,flag1) //电脑下棋
if(GetVictory(Pos1,0,flag1)==1) //0表示电脑,真表示获胜
break
PlayChess(Pos2,2,flag2) //玩家2下棋
if(GetVictory(Pos2,2,flag2)) //2表示玩家2
break
}
else //玩家1vs玩家2
{
PlayChess(Pos1,1,flag1) //玩家1下棋
if(GetVictory(Pos1,1,flag1)) //1表示玩家1
break
PlayChess(Pos2,2,flag2) //玩家2下棋
if(GetVictory(Pos2,2,flag2)) //2表示玩家2
break
}
}
cout<<"***再来一局***"<<endl
cout<<"yorn:"
charc='y'
cin>>c
if(c=='n')
break
}
}
protected:
intChoiceMode() //选择模式
{
inti=0
system("cls") //系统调用,清屏
InitChessBoard() //重新初始化棋盘
cout<<"***0、退出 1、电脑vs玩家 2、玩家vs玩家***"<<endl
while(1)
{
cout<<"请选择:"
cin>>i
if(i==0) //选择0退出
exit(1)
if(i==1||i==2)
returni
cout<<"输入不合法"<<endl
}
}
voidInitChessBoard() //初始化棋盘
{
for(inti=0i<N+1++i)
{
for(intj=0j<N+1++j)
{
_ChessBoard[i][j]=ChessBoardflag
}
}
}
voidPrintChessBoard() //打印棋盘,这个函数可以自己调整
{
system("cls") //系统调用,清空屏幕
for(inti=0i<N+1++i)
{
for(intj=0j<N+1++j)
{
if(i==0) //打印列数字
{
if(j!=0)
printf("%d ",j)
else
printf(" ")
}
elseif(j==0) //打印行数字
printf("%2d",i)
else
{
if(i<N+1)
{
printf("%c|",_ChessBoard[i][j])
}
}
}
cout<<endl
cout<<" "
for(intm=0m<Nm++)
{
printf("--|")
}
cout<<endl
}
}
voidPlayChess(Coordinate&pos,intplayer,intflag) //玩家下棋
{
PrintChessBoard() //打印棋盘
while(1)
{
printf("玩家%d输入坐标:",player)
cin>>pos.x>>pos.y
if(JudgeValue(pos)==1) //坐标合法
break
cout<<"坐标不合法,重新输入"<<endl
}
_ChessBoard[pos.x][pos.y]=flag
}
voidComputerChess(Coordinate&pos,charflag) //电脑下棋
{
PrintChessBoard() //打印棋盘
intx=0
inty=0
while(1)
{
x=(rand()%N)+1 //产生1~N的随机数
srand((unsignedint)time(NULL))
y=(rand()%N)+1 //产生1~N的随机数
srand((unsignedint)time(NULL))
if(_ChessBoard[x][y]==ChessBoardflag) //如果这个位置是空的,也就是没有棋子
break
}
pos.x=x
pos.y=y
_ChessBoard[pos.x][pos.y]=flag
}
intJudgeValue(constCoordinate&pos) //判断输入坐标是不是合法
{
if(pos.x>0&&pos.x<=N&&pos.y>0&&pos.y<=N)
{
if(_ChessBoard[pos.x][pos.y]==ChessBoardflag)
{
return1 //合法
}
}
return0 //非法
}
intJudgeVictory(Coordinatepos,charflag) //判断有没有人胜负(底层判断)
{
intbegin=0
intend=0
intbegin1=0
intend1=0
//判断行是否满足条件
(pos.y-4)>0?begin=(pos.y-4):begin=1
(pos.y+4)>N?end=N:end=(pos.y+4)
for(inti=pos.x,j=beginj+4<=endj++)
{
if(_ChessBoard[i][j]==flag&&_ChessBoard[i][j+1]==flag&&
_ChessBoard[i][j+2]==flag&&_ChessBoard[i][j+3]==flag&&
_ChessBoard[i][j+4]==flag)
return1
}
//判断列是否满足条件
(pos.x-4)>0?begin=(pos.x-4):begin=1
(pos.x+4)>N?end=N:end=(pos.x+4)
for(intj=pos.y,i=begini+4<=endi++)
{
if(_ChessBoard[i][j]==flag&&_ChessBoard[i+1][j]==flag&&
_ChessBoard[i+2][j]==flag&&_ChessBoard[i+3][j]==flag&&
_ChessBoard[i+4][j]==flag)
return1
}
intlen=0
//判断主对角线是否满足条件
pos.x>pos.y?len=pos.y-1:len=pos.x-1
if(len>4)
len=4
begin=pos.x-len //横坐标的起始位置
begin1=pos.y-len //纵坐标的起始位置
pos.x>pos.y?len=(N-pos.x):len=(N-pos.y)
if(len>4)
len=4
end=pos.x+len //横坐标的结束位置
end1=pos.y+len //纵坐标的结束位置
for(inti=begin,j=begin1(i+4<=end)&&(j+4<=end1)++i,++j)
{
if(_ChessBoard[i][j]==flag&&_ChessBoard[i+1][j+1]==flag&&
_ChessBoard[i+2][j+2]==flag&&_ChessBoard[i+3][j+3]==flag&&
_ChessBoard[i+4][j+4]==flag)
return1
}
//判断副对角线是否满足条件
(pos.x-1)>(N-pos.y)?len=(N-pos.y):len=pos.x-1
if(len>4)
len=4
begin=pos.x-len //横坐标的起始位置
begin1=pos.y+len //纵坐标的起始位置
(N-pos.x)>(pos.y-1)?len=(pos.y-1):len=(N-pos.x)
if(len>4)
len=4
end=pos.x+len //横坐标的结束位置
end1=pos.y-len //纵坐标的结束位置
for(inti=begin,j=begin1(i+4<=end)&&(j-4>=end1)++i,--j)
{
if(_ChessBoard[i][j]==flag&&_ChessBoard[i+1][j-1]==flag&&
_ChessBoard[i+2][j-2]==flag&&_ChessBoard[i+3][j-3]==flag&&
_ChessBoard[i+4][j-4]==flag)
return1
}
for(inti=1i<N+1++i) //棋盘有没有下满
{
for(intj=1j<N+1++j)
{
if(_ChessBoard[i][j]==ChessBoardflag)
return0 //0表示棋盘没满
}
}
return-1 //和棋
}
boolGetVictory(Coordinate&pos,intplayer,intflag) //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜
{
intn=JudgeVictory(pos,flag) //判断有没有人获胜
if(n!=0) //有人获胜,0表示没有人获胜
{
PrintChessBoard()
if(n==1) //有玩家赢棋
{
if(player==0) //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2
printf("***电脑获胜***\n")
else
printf("***恭喜玩家%d获胜***\n",player)
}
else
printf("***双方和棋***\n")
returntrue //已经有人获胜
}
returnfalse //没有人获胜
}
private:
char_ChessBoard[N+1][N+1]
}
扩展资料:设计思路
1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。
2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。
3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)