项目时间:2015-11 - 2016-04
项目名称:Balanced Platform
项目描述:
项目介绍
这是一款益智类3d 游戏 ,项目主要是小球在旋转的圆盘上滚动,控制小球在有限的时间吃到钻石获得通关所需分数, 游戏 中设计了多个关卡,每个关卡都必须专注平稳的移动小球才能顺利过关,随着每个关卡的增加, 游戏 难度也会不断增加。 游戏 中充满强烈的平衡控制感。
1、使用NGUI实现 游戏 界面
2、使用异步加载技术实现对 游戏 场景的异步加载
3、使用EasyTouch实现对小球的控制
4、项目中利用MVC降低代码的耦合性
5、积分墙实现对分数的分享
6、Sdk接入,实现实时分享,增加单机 游戏 的交互能力
我的职责
1、负责 游戏 场景中的UI模块的搭建
2、负责编写 游戏 玩家模块
3、负责 游戏 关卡数据的解析
4、参与 游戏 后期关卡的扩充
5、负责安卓平台的打包
6、 游戏 后期sdk接入
项目经验(案例二)
项目时间:2016-07 - 2016-07
项目名称:飞机大战
项目描述:
项目介绍
仿照《雷霆战机》的科幻太空射击 游戏 ,以太空为背景,通过划屏来控制飞机的涌动方向,目的消灭场景中的敌机惊醒通关。
我的职责
场景的布置,动画的录制,逻辑代码的编写,根据框架解析配置文件设定敌人的出现以及敌人的属性
项目经验(案例三)
项目时间:2017-03 - 2017-04
项目名称:VR小火车
项目描述:
项目介绍
以"一带一路"为主题设计开发的一款建筑类 游戏 . 火车开始运行 , 玩家需要在火车到来前 , 利用道具铺设好铁轨 以便火车顺利通过
◆火车:利用NavMeshAgent组件设置好轨道路径,利用Hinge Joint连接火车,写好减速,爆炸销毁,下坠方法供外界调用
◆道具模块:利用HTC vivo设备开发,即触摸大盘中相应的位置生成对应的道具。炸d类:写有引燃方法调用时三米内设置障碍物层(Break)得物体消失播放爆炸特效,消失方法销毁自身, 铁轨类:写有铺设方法当靠近那块没有铺设铁轨地段时自动放在固定位置,消失方法销毁自身。斧头类,扳手类类似于铁轨类
◆ 游戏 管理:写有PoolManager类用来管理常用的Prefab,节省资源。
我的职责
与团队一起设计开发 游戏 , 负责 游戏 策划和开发 , 开发火车巡逻模块 , 障碍物模块 , 物品道具模块的设计与开发 .
项目经验(案例四)
项目时间:2017-02 - 2017-04
项目名称:博物馆漫游 | 项目工具:安卓
项目描述:
项目介绍
这是一款AR项目,游客在博物馆参观时,可以近距离观察到各种各样的文物,当游客对某一文物感兴趣,想进一步了解时,游客可以用移动设备打开此项目,对此文物进行拍照识别,利用增强现实技术让文物实物以3D效果显示在屏幕上,游客可以通过手指的滑动来控制游客所看到的文物的缩放和旋转,并可以播放介绍文物的相关视频和音频介绍。
我的职责
1.物体缩放、旋转的代码实现
2.实物照片的上传和处理
3.音频播放的控制
4 . 项目场景搭建和UI设计
加油吧,unity虽然不好找工作,但是比其他.net开发收入要高,如果你没经验找工作的时候提前做个demo会有帮助的 来自职Q用户:周先生稍微把自己的简历包装一下。我看到有些培训出来的都会伪造工作经历,这种做法虽然不提倡,但是如果真的没公司理你可以试一试。前提是公司面试时的一些工作上的问题你能回答出来 来自职Q用户:朱先生
福建晋江。Unity是实时3D互动内容创作和运营平台,张俊波是该平台的总裁他的个人简介中显示他是福建晋江人,福建省,简称“闽”,是中华人民共和国省级行政区。省会福州,位于中国东南沿海,东北与浙江省毗邻。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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